問題タブ [gesture]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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algorithm - ウェブカメラを使用して手のジェスチャーを追跡する

ウェブカメラを使用して 4 つの色を追跡し、それを両手の人差し指と親指に付けて、手のジェスチャーに従ってコンピューターがこれらのジェスチャーを解釈してコマンドを実行するプログラムを開発したかったのです。たとえば、Web サイトを開いている場合、指でつまむだけで Web ページがズームされます。どこから始めればよいか、誰かにアドバイスがあるかどうかについて、stackoverflow コミュニティのアドバイスが欲しかったのです。前もって感謝します。

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html - マウスを使用してHTML5キャンバスに描画する

マウスを使用してHTMLキャンバスに描画したい(たとえば、署名を描画したり、名前を描画したりするなど)。

これをどのように実装しますか?

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javascript - iPhone ブラウザが勝手に動く

Xcodeでiphoneアプリを作っています。Web ページをロードするための webView を作成します。次のリンクを読み込みます。

http://devfiles.myopera.com/articles/649/example3.html

そのリンクをコンピューターのブラウザーで開くと、マウスで描画できます。

しかし、iPhoneではブラウザ自体の画面が動いています。だから私はそれに描くことができません。

原因と解決方法を教えてください。(iPhoneのブラウザを動かさずに描きたい)

すべてに感謝します。

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android - ジェスチャーの例(レーベンシュタイン)について(数学的計算)説明できますか?

このリンクの例を入手しました。

addmovecostLevenおよびmeatureGestureメソッドが理解できません。

順を追って説明できますか?

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macos - Mac OS X でジェスチャ イベントをトリガーする方法はありますか?

Mac OS X でマルチタッチ ジェスチャ イベントをトリガーしたいのですが、これを行う方法はありますか? マウスまたはキーボードのイベントは、CGEventCreateMouseEvent および CGEventCreateKeyboardEvent でトリガーできます。マルチタッチイベント用の同様の低レベル関数はありますか?

ロク


あなたの提案は機能していません。私はこのコードを試しました:

p>

しかし、関数rotateWithEventは決して呼び出されません。私は何か間違ったことをしていますか?

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android - Android ViewFlipper + ジェスチャー検出器

「フリング」をキャッチするためにジェスチャー検出器を使用し、これが発生したときにビューフリッパーを使用して画面を変更しています。子ビューの一部にリスト ビューが含まれています。リストビューでスワイプすると、ジェスチャ検出器はスワイプを認識しません。ただし、TextView または ImageView の onTop であれば認識されます。ClickListenerを持つ別のビューの上にある場合でもスワイプを認識するように実装する方法はありますか?

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iphone - UIImageViewのスムーズな移動とピンチ

動き回ったり、つまんで伸ばしたりできるようにしたい画像ビューがあります。それはすべて機能していますが、ピンチの動きを始めたときはちょっとびくびくしています。位置は2本の指の間で前後にジャンプします。

これをよりスムーズにする方法について何か考えはありますか?

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iphone - iPhone SDK 3.2 UIGestureRecognizer が UIView アニメーションに干渉していますか?

ジェスチャ レコグナイザーとアニメーションの UIView クラス メソッドに関する既知の問題はありますか?

UIGestureRecognizer コールバックからの UIImageView の一連のアニメーションに問題があります。アニメーションのシーケンスが TouchUpInside のような標準のコールバックから開始される場合、アニメーションは正常に機能します。UILongPressGestureRecognizer を介して開始された場合、最初のアニメーションが最後にジャンプし、2 番目のアニメーションがすぐに開始されます。

これが私の問題を示すサンプルです。プロジェクトの .xib には、viewToMove IBOutlet に接続された UIImageView があります。また、UIButton を startButton IBOutlet に接続し、その TouchUpInside アクションを startButtonClicked IBAction に接続しました。TouchUpInside アクションは思い通りに動作しますが、longPressGestureRecognizer は約 0.5 秒後に最初のアニメーションの最後までスキップします。2 番目のアニメーション (animateTo200) を NSLog すると、長押しでアニメーションが開始されたときに 2 回呼び出されますが、ボタンの TouchUpInside アクションでアニメーションが開始されたときに 1 回だけ呼び出されることがわかります。

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ipad - キーボードを使用してiPadでジェスチャーアプリケーションをテストする方法

デバイスを持っていないので、回転とピンチのダブルフィンガータッチをテストするにはどうすればよいですか?

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android - Android カスタム ビュー - Fling 中の再描画の最適化

写真のコラージュのようなものを表すカスタム ビューがあります。

以下をサポートする必要があります。

  1. フリング
  2. ズームイン
  3. ズームアウトする

これが私が現在行っていることです:

onDraw:

  1. 描画する画像の数に注意してください。
  2. 描く絵の位置や角度に注意
  3. 画像が (サーバーから) ダウンロードされている場合は、それを描画します。それ以外の場合は、デフォルトの画像を描画します。

onTouch:

  1. action = DOWN: Record X,Y
  2. action = MOVE: Record X,Y;デルタを取得します。「新しい起源」を記録し、UI を無効にします。

これにより、UI が最新の画像と座標で再描画されます。

ただし、画像がまだダウンロードされていない場合、これには重大なパフォーマンス上の問題があります。

フリング中に「ビュー」の「スナップショット」と「記録画像」の「パン」を行うことはできますか? フリングが完了したら、UI を最新の画像で更新するだけですか?