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opengl - OpenGL と Cuda を使用すると、アクセス違反の読み取り場所の実行時エラーが発生します
私はCUDAとOpenGLが初めてだと言って始めたいと思います。上記の実行時エラーが発生しglutMainLoop()
、メインループが実行されglDrawPixels()
ます。なぜこれがうまくいかないのかを理解するために、私はあらゆる場所を見てきました。
c - バッファと位置からのピクセルの描画 (glDrawPixels)
基本的に、シーン内のさまざまなウィンドウをシミュレートするためにいくつかのテストを行っています。シーン内で描画しているウィンドウをより適切に配置しようとするまで、すべてが正常に機能します。
重要なコードは次のとおりです。
基本的にglRasterPos3f
がコメントアウトされると、素敵なウィンドウがシーン内に描画されます。
今、そのウィンドウを で配置しようとするとglRasterPos3f
、ウィンドウはシーンから完全に消えます... 手がかりはありますか?
c++ - c++ opengGL: ポリゴンの描画 + 画像処理の内部ピクセル
私はopenglとc ++を使用して画像処理を行っています。アイデアは簡単です。画像を読み込み、クリックして多角形を描画し、作成したばかりの多角形形状の内部のピクセルにのみ効果 (たとえば、彩度の低下) を適用します。
効果をポリゴンの内部のピクセルに制限する方法について誰か教えてもらえますか? 画像の読み込みとポリゴンの描画は問題ありません
c++ - glDrawPixels は、各 RGB コンポーネントを異なるピクセルに配置します
タイトルが示すように、赤、緑、青の値が異なるスロットに配置され、画面に赤、緑、青のストライプが表示されます。コードはほとんどです:(w
そしてh
幅と高さです...)
しかし、これは、すべて白でなければならないときに、次のような画像を生成します。
どんな助けでも素晴らしいでしょう!非推奨であることはわかっglDrawPixels
ていますが、画面にピクセルを簡単に描画する方法が必要です。このプロジェクトではパフォーマンスは問題になりません。
c++ - glutSwapBuffers 「アクセス違反読み取り場所 0x0000000004C0F000」
私がしなければならないことは、.ptm ファイルを使用して画像を表示することです。
そこで、ファイルを開き、W と H を読み取り、RGBA を各ピクセルに設定します。しかし、表示しようとすると、でアクセス違反エラーが発生しglutSwapBuffers()
ます。
これがコードです。私はそれを修正するためにさまざまなことを試みているので、ちょっと混乱していますが、新しい問題を作成するたびに考え始めています:D
Image.h
イメージ.cpp
ソース.cpp