問題タブ [gloss]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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haskell - 再帰関数で地図の画像を作成する

私はhaskellの光沢を初めて使用していますが、次のコードで問題が発生しています:

私が今持っている唯一の質問は、[Picture] ではなくタイプ Picture である必要があるため、タイプに関するものです。

また、このストップポイントを作成するにはどうすればよいですか:

これが受け入れられないことはわかっていますが、サークルを停止するタイミングをどのように伝えることができますか?

これはまったく実用的ではありません。非常に単純な例にすぎません。誰かがこれを理解するのを手伝ってくれれば、本当に必要なことを後で適用できます。

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haskell - ReacTime関数クラッシュゲーム

私の問題は、ゲームを作成したことです。initialState、drawState、およびreactEventが正常に動作していますが、アクティブにするとreactTime関数がクラッシュします

だから私は事前機能を(確かに)2回目のパスで何が起こると思われるかをうまく定義していますが、reactTime機能の実行方法が本当にわかりません。誰か助けてもらえますか?

重要な注意事項: 私の時間は x(まだ決定しなければならない値) から始まり、0 で終わると想定されています。

だから私はそのfが値1を1秒間減少させる必要があります.このreactTime関数はどのように考えられますか?

この関数を次のようにすると

ゲームは完全に実行されますが、時間が経過しないとプレイできません。

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haskell - Haskell グロス読み込み .bmp

関数マップは私のマップを作成します。私のゲームは既に正常に実行されていますが、使用した表現 (グロスの円) をいくつかの BMP 画像に置き換える必要がありますが、この壁を読み込もうとすると、最後の行にエラーが表示される原因が 1 つでも読み込めません。私はここで共有しました:スコープ「壁」ではありません

誰かがなぜこれが起こっているのか分かりますか?