問題タブ [gloss]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 「Decodable」は、このコンテキストでのタイプ ルックアップに対してあいまいです

Xcode9 beta 1 Swift 4 で JSON デコードにGlossを使用しています。次の問題に直面しています。

Xcode 9 ベータ版のスクリーンショット

Swift 3 を使用した Xcode8.3.3 では魅力的に動作していましたが、最新の Xcode9 にアップグレードしたため、動作しなくなりました。Gloss デコードは Swift 4 JSON デコードと競合していると推測しています。誰かが同様の問題に直面しましたか? この点で何か助けていただければ幸いです。

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haskell - グロスで「アニメーション」と「再生」機能を組み合わせる

Haskell with Gloss を使用して単純なサイモン ゲームを実装しています。現時点では、たとえば、最初の 4 秒間、一部の長方形の色が変化し (または単にアニメーションが表示され)、その後、特定のキーボード キー入力を使用して色を変更できるようにしたいと考えています。

animateこれは、アニメーションに使用するコードです。

play関数を使用してロジックを実装できること、実装した関数を使用して、handleKeysユーザーの入力を受け取り、ゲームの状態を変更できることを知っています。

play関数と関数を組み合わせてanimate、プログラムが短いアニメーションを表示し、入力を待ってそれに応じて動作するようにする方法はありますか?