問題タブ [google-admob]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - NativeAdExpress でプログラムによる adsize の設定が機能しない

広告の XML コードは

次のコードを使用してプログラムで広告サイズを設定しています

実行すると、アプリがエラーでクラッシュします

java.lang.IllegalStateException: loadAd を呼び出す前に、広告サイズと広告ユニット ID を設定する必要があります。

このように試してみるとうまくいきます

しかし、広告の幅を動的に設定したい

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android - Admob を実装して eCPM を確認できますが、これにはクリック収益も含まれますか?

eCPM (1000 あたりのコスト) を実装すると、ユーザーが広告をクリックするとどうなりますか?

この質問は、Google Admobs で eCPM を実装したことがある方に向けたものです。

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ios - Unity ゲームが GoogleMobileAds でビルドされない

かなり前から iOS 向けにゲームをビルドしようとしていますが、GoogleMobileAds を使用してプロジェクトをビルドしようとすると、うまくいきません。広告は Android では正常に機能しますが、iOS では機能しません。GoogleMobileAds を完全に削除すると、プロジェクトは正常にビルドされますが、広告はビルドされません。

できる限りドキュメントに従っていますが、うまく動作しないようです。ドキュメントには、Unity で Xcode プロジェクトをビルドした後、Cocoapods ワークスペース ファイルも取得する必要があると記載されていますが、表示されないようです。私は何が間違っているのでしょうか?

あなたが与えるかもしれないどんな助けにも感謝します.