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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - iOS の GREE(Open feint) - テスト アカウントで更新スコアが機能しない
GREEの統合でテストしています。リーダーボードの更新スコアがテスト アカウントで機能していません。GREE との統合に成功した人は、助けてください。GREEScore オブジェクトの submitwithblock メソッドを呼び出した後、スコアは変更されません。
c# - アクションからアクションを呼び出す
Unity3d
GREEAPIを使用してゲームを作成していc#
ます。私はAction
リーダーボードのすべて(ユーザー名、スコア)を実行しようとしています。
コードは次のとおりです。
ここでの問題は、iscore.value
それが常に同じであるということです。これはの最後の要素ですforeach
。ループが終了しLoadUser()
た後に終了するため、これは理にかなっています。foreach
そこで呼び出しを行うための2番目のメソッドを作成することを考えました。何かのようなもの:
私はC#
初心者なので、これを処理するより良い方法があるかどうか知りたいと思いました。
c# - c# の python デコレータのようなものはありますか?
私は API への呼び出しをラップしていますが、私のメソッドのほとんどは最初の行にあります。
Python では、これらのメソッドを のようなもので装飾します@login_required
。
でそのタイプのロジックをリファクタリングするには、何を使用しc#
ますか?
ios - Gree iOS アチーブメント ショー ダッシュボード
iOS の Gree で実績を表示する方法。OpenFeintの前に、私はこれを使用します:
しかし、Greeでは、この方法に似たものを見つけることができません。
助けてくれてありがとう
android - openFeint から Gree プラットフォームへの移行
openfeint から gree プラットフォームに移行する必要があります。gree sdk をダウンロードし、sdk をインポートすると、次のエラーが表示されます。
「oauth.signpost.Signpostttt.oauth.signpost.Signpost/src/main/java」を「oauth.signpost.Signpostttt.oauth.signpost.Signpost/src」内にネストできません。ネストを有効にするには、「oauth.signpost.Signpostttt.oauth.signpost.Signpost/src」から「main/」を除外します
この問題を解決する方法が見つかりませんでした。
ありがとうございました
iphone - GREE統合はエラーで終わります
私はGREEをiOSアプリケーション(デモ)に統合し、1日の長いハードワークの後、コードは十分に機能し、適切に実行され、UI応答を生成しましたが、残念ながら、以下を確認してください。
また、コンソールに何かがあります。
しかし、私は疲れていて追跡できません。何がうまくいかなかったのでしょうか。だから、私を助けてください。
編集1:
これが私が書いたすべての関連コードです:
.h
.m
android - Unity3D のビルド構成で iOS のパッケージを省略
Unity3D で iOS および Android 用のゲームを作成しています。リーダーボードとアチーブメントには、Android では GREE を、iOS では Gamecenter を使用したいと考えています。では、Unity3D からビルドする場合、GREE ライブラリとファイルが XCode プロジェクトに存在せず、iOS が GREE に依存しないように構成することは可能ですか?