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haxe - HaxeFlixelで(メニュー)背景を繰り返しますか?
16x16 の画像を として読み込もうとしましたFlxSprite
が、ウィンドウ全体にまたがるように繰り返す方法がわかりません。どうすればいいですか?
スプライトをロードする場所:
haxe - FlxPath 作成時の Null オブジェクト参照
このHaxeFlixel チュートリアルを微調整して、より面白くし、その過程でゲームを作成する方法を学ぼうとしています。私が最初に行っていることの 1 つは、動きをタイルに制限することです。
しかし、私は壁にぶつかりました – 私が試したことがどれも機能していません. movement()
Player クラスの関数の内容 (参照用に、 every と呼ばれますupdate()
) を次のように置き換えました。
(Reg.mWalls
は、このコードにアクセスできるようにするために移動PlayState._mWalls
した場所です。) ドキュメントによると、これは FlxPath を作成し、すぐに開始する必要があります (最初の引数は ではないためnull
) が、代わりに次のエラーが生成されます。
haxe - Haxeflixel でシンプルな tmx ファイルをロードするには?
flixel-addons ライブラリを使用して、haxeflixel アプリで単純な tmx マップを使用しようとしています。
私の tmx マップには、すべてのタイルを含む 1 つのレイヤーがあります。マップに特別なことは何もありません。TiledMap デモを参照として使用しようとし、必要ないと思われるすべてのコードを削除しました。
これは私のカスタマイズしたマップ クラスです。
そして、私はこのように PlayState でそれを呼び出しています。
私が取得し続けるエラーは次のとおりです。
ただし、デモで行われているように、このフィールドを実際に追加しているように思えます。私が間違っているのは何ですか?私の Haxe/Haxeflixel の専門知識は初心者レベルです。
コードを簡単に調べるには、 https://github.com/rishavs/KingdomFail_Haxe/を参照して ください。
私が参照しているデモ ソースは https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Editors/TiledEditor/sourceにあります。
haxe - HaxeFlixel でアセットをエンコードするための最適なソリューション
HaxeFlixel で作成されたゲームのアセット (特に画像/テクスチャ) をスクランブルまたはエンコードするための最適なソリューションを見つけようとしています。私のプロジェクトのルートにはフォルダーがあり、assets/images
そこにすべてのゲーム テクスチャが保存されています。
デスクトップ用のゲームをビルドすると、画像はこのフォルダーに残ります。
テクスチャをエンコードして、ビルド後に誰にも見えないようにするにはどうすればよいですか?