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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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haxe - HaxeFlixelで(メニュー)背景を繰り返しますか?

16x16 の画像を として読み込もうとしましたFlxSpriteが、ウィンドウ全体にまたがるように繰り返す方法がわかりません。どうすればいいですか?

スプライトをロードする場所:

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haxe - FlxPath 作成時の Null オブジェクト参照

このHaxeFlixel チュートリアルを微調整して、より面白くし、その過程でゲームを作成する方法を学ぼうとしています。私が最初に行っていることの 1 つは、動きをタイルに制限することです。

しかし、私は壁にぶつかりました – 私が試したことがどれも機能していません. movement()Player クラスの関数の内容 (参照用に、 every と呼ばれますupdate()) を次のように置き換えました。

(Reg.mWallsは、このコードにアクセスできるようにするために移動PlayState._mWallsした場所です。) ドキュメントによると、これは FlxPath を作成し、すぐに開始する必要があります (最初の引数は ではないためnull) が、代わりに次のエラーが生成されます。

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haxe - Haxeflixel でシンプルな tmx ファイルをロードするには?

flixel-addons ライブラリを使用して、haxeflixel アプリで単純な tmx マップを使用しようとしています。

私の tmx マップには、すべてのタイルを含む 1 つのレイヤーがあります。マップに特別なことは何もありません。TiledMap デモを参照として使用しようとし、必要ないと思われるすべてのコードを削除しました。

これは私のカスタマイズしたマップ クラスです。

そして、私はこのように PlayState でそれを呼び出しています。

私が取得し続けるエラーは次のとおりです。

ただし、デモで行われているように、このフィールドを実際に追加しているように思えます。私が間違っているのは何ですか?私の Haxe/Haxeflixel の専門知識は初心者レベルです。

コードを簡単に調べるには、 https://github.com/rishavs/KingdomFail_Haxe/を参照して ください。

私が参照しているデモ ソースは https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Editors/TiledEditor/sourceにあります。

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haxe - HaxeFlixel でアセットをエンコードするための最適なソリューション

HaxeFlixel で作成されたゲームのアセット (特に画像/テクスチャ) をスクランブルまたはエンコードするための最適なソリューションを見つけようとしています。私のプロジェクトのルートにはフォルダーがあり、assets/imagesそこにすべてのゲーム テクスチャが保存されています。

デスクトップ用のゲームをビルドすると、画像はこのフォルダーに残ります。

テクスチャをエンコードして、ビルド後に誰にも見えないようにするにはどうすればよいですか?