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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
aframe - envmap を使用した Aframe gltf モデルのデモ
GLTF-モデルをフレームにロードするのは非常に便利ですが、envmap テクスチャを含むケースは見つかりません。オフィシャルがスリーオフィシャルと同じケースを提供できることを確認したいと思います。pmremGenerator.fromEquirectangular(texture) 関数を使用して、gltf モデルが実際の反射効果を生成するようにします
https://threejs.org/examples/#webgl_loader_gltf https://threejs.org/examples/#webgl_materials_envmaps_hdr
c++ - opencvでimwriteを使用して正規化されていないcv::Matを保存するには?
現在、タイプ CV_64FC3 の cv::Mat を約 0 から 5 の間の float 値のハードディスクに保存しようとしています。理由を知りたい場合は、以下をお読みください。私はそれを hdr 形式で保存することを検討してきましたがimwrite("myname.hdr", myCV_64FC3);
、このチュートリアルhttp://www.programmersought.com/article/33831043697/で言及されている を呼び出すと、もう一度読み込めば形式が出力されます。 UINT8 タイプで、float 値はもう含まれていません。これをどのように正しく保存しますか?
なぜ私はこれが欲しいのですか?
これを使用して、約 0 から 5 の float 値を持つ背景の標準偏差を少し高くすることができます。これで、それらを CV_8UC3 にキャストして完了できますが、値が切り捨てられます。標準偏差の x 倍でしきい値を設定するために使用したいのですが、0.7 の標準偏差の 3 倍はゼロではないため、これを正確に保ちたいと考えています。
これを保存する方法を知っている人はいますか?
android - Android で MediaCodec を使用して HDR10 ビデオを処理する
AndroidでOpenGL ESを使用してHDR10のトーンマッピングを行いたいのですが、最初にフレームデータを取得します。Android では、ビデオが mediacodec によってデコードされた後、そのデータは外部 oes テクスチャにあります。hdr10 ビデオをデコードするときのテクスチャの内部形式を知りたいです。
この外部 oes テクスチャから 10 ビット データを取得できますか? また、可能であれば、OpenGL ES で 10 ビット データを処理する方法 (float テクスチャを使用しますか?) を教えてください。
テクスチャのフォーマットを照会しようとしましたが、失敗しました。報告された値が正しくないようです。テクスチャの幅と高さも同様です。
ffmpeg - FFmpeg フィルターでサポートされている形式間で変換することはできません
ffmpeg と opencl を使用して GPU アクセラレーション HDR トーンマッピング (HDR->SDR) を実行しようとしていますが、このエラーが引き続き発生します: Impossible to convert between the formats supported by the filter 'Parsed_hwupload_1' and the filter 'auto_scaler_1'
. このコマンドで ドキュメントフィルターグラフ
を
使用してみました
このログの結果
GPUがサポートしているにもかかわらず、ffmpegをnvdecサポートでコンパイルすることができなかったため、cuvidを使用しています。どんな助けでも大歓迎です!