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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - C++、OpenCV 3.0.0 を HDR API で利用可能にする

OpenCV 2.4.6XCode IDEを使用してMacで使用しています。HDR 画像を作成しようとしていますが、このチュートリアルを見つけました。

ビルドすると、たとえばCalibrateDebevec識別子が認識されません。問題は、 のヘッダー ファイルでphoto.hpp宣言されていないことです。チュートリアルではベースはOpenCV 3.0.0と書かれています。

どうすればOpenCV 3.0.0利用できるようになりますか?

これらのファイルを既にダウンロードしてhttp://193.87.95.148/openwrt/mx23/trunk/dl/opencvtrunk-2.5.0/、ヘッダー ファイルをインクルード フォルダーに貼り付けようとしましたが、1 つの問題を解決すると、さらに 10 個の問題が発生します。

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image-processing - HDR 変換後の暗い場所の影

Linux の Luminance HDR で地元の城の写真を HDR に変換しましたが、城の塔の周りに影ができてしまいました。

ここに画像の説明を入力

gimpで覆い焼き&焼き込みツールを試しましたが、滑らかなエッジにはなりません.gimpでこれらの影を簡単に削除する方法はありますか?またはLinux上の他のツール?

アドバイスありがとうございます..

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3d - Cocos3D での HDRi マップの読み込み

HDRi マップ (Google マップに似ています) を iPhone アプリケーションにロードしたいのですが、3D キャラクターをロードしてシーン内で遊ぶことができるようにしたいと考えています。

ここに、ロードしたいものの例を示します。

ここに画像の説明を入力

http://www.hdri-hub.com/hdrishop/freesamples/freehdr/item/117-hdr-041-path-free

現在、Blender から POD エクスポート ファイルを介して 3D モデルを読み込むために Cocos3D を使用しているため、Cocos3D で HDRi を読み込む方法があるかもしれません。HDR タイプをロードするために使用できるこのクラス CC3STBImage を見つけましたが、その使用方法が正確にはわかりません (例が見つかりません)。CC3Texture2DContent には「phdr」ファイル拡張子の initFromSTBIFile: メソッドがあることがわかったので、HDRi をテクスチャとしてロードできるのでしょうか?

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画像を使用して球状メッシュを読み込むことができました。以下の回答とコメントを参照してください。スカイボックスで CC3Camera を通して見た結果のスクリーンショットを以下に示します。

ここに画像の説明を入力 ここに画像の説明を入力 ここに画像の説明を入力

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android - HDR rendering on Android

I'm targeting OpenGL ES 3.0, which guarantees support for floating point textures but requires OES_color_buffer_half_float or OES_color_buffer_float for actually rendering to them.

I'm itching to code and test HDR rendering on Android. Are there any Android devices on or entering the market in the next few months, supporting the OES_color_buffer_half_float extension? Alternatively, is there any way to implement HDR as a post-processing effect without rendering to a floating point texture?