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objective-c - Mac: HockeyApp SDK 3.1 はプログラムでフィードバック メッセージに添付ファイルを追加しますか?
現在、HockeyApp でフィードバックの添付ファイルを直感的に許可していない唯一のプラットフォームは Mac であることに気付きました。単純な文字列をフィードバック メッセージや NSData blob に追加する方法について、誰か洞察がありますか?
ドキュメントを見ると、実装できるプロトコルが 2 つあります。
私が困惑しているのは、これらのどちらにも FeedbackManager への参照がないことです。多少関連する唯一のことは、CrashManagerDelegate の言及です
- (BITHockeyAttachment *)attachmentForCrashManager:(BITCrashManager *)crashManager
が、これはクラッシュ レポートを送信するときにのみ呼び出されるようです。おそらく私は間違っていますか?
HockeyApp git リポジトリには、探している機能を含むクラスBITFeedbackManagerPrivate.hがあるようですが、HockeyApp のビルド済み .dylib からはアクセスできません。
ソースからビルドした後、他のクラスはそのメソッドを公開していないように見えるので、この機能がまだ実装されているかどうか、または何か不足していないかどうかを把握しようとしています.
どんな洞察も大歓迎です。乾杯、
ザック
android - フレーバーでプロガードを有効にする
TeamCity を使用してアプリケーションのバージョンをビルドし、それを HockeyApp にアップロードしています。特定のフレーバーでのみプロガードを有効にしたいのですが、ビルドが teamcity にあり、HockeyApp にアップロードしている場合、可能ですか? 今、私はgradleファイルで変数を定義しました:
私のフレーバーでfalseまたはtrueに設定してから、ビルドタイプで次のように設定します。
しかし、teamcity では機能せず、HockeyApp にはプロガードのないバージョンがあります。修正方法は?たとえば、プロガードを有効にしてgradleタスクを定義するなど、それを行う別の方法はありますか?
cocoapods - Hockey Cocoa ポッド統合エラー - リソースが見つかりません
昨日、私の Xcode プロジェクトが失敗し始め、次のメッセージが表示されました。
エラー: リソース "$RESOURCE_PATH" が見つかりません。「pod install」を実行して、コピー リソース スクリプトを更新します。ここで、「$RESOURCE_PATH」はホッケー アプリ ポッドを指していました。
私はもう試した:
- ポッドのインストール
- ココアポッドの統合を完全に削除し、プロジェクトに再統合する
- システムからココアポッドをアンインストールして再インストールしました
何も機能しません。誰かがこの問題を抱えていましたか、それを解決する方法について何か提案がありますか?
ios - 自動ビルド、Fastlane を使用したホッケーへのデプロイ
自動ビルドとデプロイについて勉強しています。fastlane を発見し、ホッケーへの展開に使用しようとしました。
https://github.com/fastlane/examples/blob/master/Artsy/eidolon/Fastfile https://github.com/fastlane/examples/blob/master/Wikipedia/Fastfile
しかし、私はスクリプトに慣れていません。
2つの構成がある場合
1) デバッグ
2) リリース
2スキーム
1) タッチ - 開発
2) タッチ - プロダクション
2ホッケーキー
52da9f2b3da50cf8b6d4aac15f06ae9b
ZXz1tdfaDLfb4hY8SagCfX4RJNMhJVsxET95sHf9
スクリプトを変更するにはどうすればよいですか? 変更後にどのコマンドを実行する必要がありますか? ただし、「fastlane init」は既に実行しています。
ios - アプリ ストア バージョンのホッケーを無効にする
アプリ ストア バージョンにホッケー SDK を含めたくありません。その結果、2 つのターゲットを作成し、アプリ ストア ターゲットにはホッケー SDK を含めません。アプリ デリゲートでは、次のように記述します。
問題は、アプリ ストア ターゲットに対して実行またはアーカイブすると、「宣言されていない識別子 BITHockeyManager の使用」と表示されることです。ホッケー SDK とそのコードをアプリ ストア バージョンのみで除外するにはどうすればよいですか?
android - HockeyApp 統合を使用してストア アプリからクラッシュ レポートを取得する方法
www.hockeyapp.net でアプリを手動で作成し、AppID を作成しました。また、HockeyApp sdk を Android アプリに統合し、HockeyApp での手動作成から取得した AppId を含めました。ベータモードで apk をホッケー アプリにアップロードして、アプリ配布用に提供されたページからダウンロードしてみましたが、うまくいきました。
次に、Android アプリをストアにアップロードします。.apk の作成中に AppID と sdk を含めたので、アプリがクラッシュ レポートを HockeyApp に直接送信するかどうかを知りたいですか、それとも最初に HockeyApp にアップロードし、そこからダウンロードしてからストアにアップロードする必要がありますか?
Store アプリとの連携方法がわかりません。どんな助けでも大歓迎です。
win-universal-app - 内部モバイル アプリケーションの展開/アップグレードを管理する方法は?
最初は 10 ~ 20 人のグループが頑丈な Win10 タブレットでのみ使用する UWP アプリケーションを作成しています。順調に行けば100ユーザーまで拡大する。これらのユーザーは当社の従業員ですが、リモートに配置されます。
現在、テスト タブレットを使用して、パッケージを Google ドライブにプッシュし、それらを手動でタブレットにコピーし、タブレットで ps ファイルを解凍して実行しています。これは、ユーザーのベータ テスト グループにとっても複雑な方法です。
展開に関する短期的/長期的な推奨事項を探しています。誰かが私に SCCM について言及し、私は少し読んだことがありますが、それをホストするのは非常に大きな努力のようです. 「プライベート ストア」のコンセプトのようなものを好むのですが、そのようなものは見つかりません。