問題タブ [hockeyapp]
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ios - HockeyApp の一意のユーザー ID を取得するには?
HockeyApp SDK v. 3.5 では、新しいユーザー識別方法に移行しました。- (NSString*)userNameForCrashManager:(BITCrashManager *)crashManager
SDK の以前のバージョンでは、クライアントから送信されたすべてのクラッシュ レポートを識別する文字列を設定するコールバック メソッドがありました。
ただし、SDK のバージョン 3.5 では、これは非推奨になっているようで、単純に次のように呼び出すことをお勧めします。
これにより、ユーザーに一意の ID が設定されます。しかし、どうすればこの識別子にアクセスできますか? ユーザーが送信したクラッシュ レポートを検索できるように、サポート メールに添付したいと考えています。
xcode - アドホック ベータ配布用の Mac OS X アプリのコード署名 (HockeyApp を使用)
デバッグ モードとリリース モードの両方で適切にプロビジョニングされた Mac OS X アプリがあります。つまり、自分のコンピューターでデバッグ モードでビルドして実行するか、アーカイブして AppStore に正常に送信できます。ただし、アプリのベータ版をテスターに配布したいと考えています ( HockeyApp、FWIW 経由)。
最初に試したのは、AppStore ディストリビューション プロビジョニング プロファイルを使用して Achiving 用にビルドすることでした。結果のアプリを別のコンピューターで実行しようとすると、Exception Type: EXC_CRASH (Code Signature Invalid)
起動するとすぐにクラッシュしました。これは、次の質問と非常によく似ています: Mac OS X app crash with Code Signature Invalid error
代わりに、デバッグ プロファイルを使用してアーカイブをプロビジョニングしようとすると、他のマシンで正常に実行できました...ただし、他のマシンの UUID をデバッグ プロビジョニング プロファイルに追加し、このプロファイルをターゲット デバイスにインストールした場合のみです。明らかに、これは私のベータ プロセスにとって理想的なフローではありません。テスターは UUID を収集して私に送信する必要があり、その後、新しいプロファイルで新しいビルドを作成する必要があります。
それで、私の質問: テスターが OS X デバイスの UUID を提供せずにアプリをダウンロードして実行できるように、ベータ展開用のアーカイブをプロビジョニングするにはどうすればよいですか? または、 UUID を収集する必要がある場合、テスターの負担を最小限に抑えるために (HockeyApp などを使用して) 合理化された方法はありますか?
ios - Gradle for iOS を使用して HockeyApp バージョンをアップロードする
ホッケーアプリにアップロードするバージョンを自動化しようとしています。最近、xCode ( http://openbakery.org/gradle.php )用の gradle プラグインを見つけましたが、機能させることができません... これは私の build.gradle ファイルです:
私がそれを実行するときgradle hockeyapp
、私に返してください:
原因: java.lang.IllegalStateException: ファイルのアップロードに失敗しました: 422 Unprocessable Entity
gradle hockeyapp-prepare
自分の project_name.app.dSYM.zip を hockeyapp Web ページにアップロードしようとするとうまくいきます。
ありがとう!
編集済み
今、gradleは私のために働きます。開発者と話しているところ、問題がありました。appId パラメータが必要です ( https://github.com/openbakery/gradle-xcodePlugin/commit/2e51aaabf63c6396fdad01ec565279b14874b567 )。したがって、「appId= "APP_ID"」を hockeyapp に追加し、--stacktrace パラメータを使用しないでください。
ios - 予期せず iPhone SDK で Alert を終了しますか?
アプリを起動すると、デバイスアラートが次のように表示されることがありますMyApp Unexpectedly Quit,
Would you like to send report so we can fix the problem?
。
クラッシュ レポートを取得するためにHockeyAppを統合しました。
誰でも私に提案してください、どうすればこれを解決できますか。
c# - 使用できないコンポーネント HockeyApp for Android (Xamarin コンポーネント ストア)
上記のコンポーネントを動作させようとしていました。
http://components.xamarin.com/view/hockeyappios
Xamarin Studio テンプレート (Android Ice Cream Sandwich アプリケーション) に基づいて非常に単純なプロジェクトを作成し、HockeyApp に例外を送信するために必要なコードを追加しました。このコードは次のページで説明されています
http://components.xamarin.com/gettingstarted/hockeyappandroid
残念ながら、例外情報ファイルの保存に重大な問題が見つかりました
この呼び出しにより、次のエラーが発生します
問題の調査中に、次の情報に出くわしました
- 処理された例外は問題なく格納できます
- 問題は AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException ハンドラでのみ発生します
次に、 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException ハンドラー内で次のコードを試しました
このコードは非常によく似たエラーを引き起こしました
これは、AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException 内で「Java バインディング」を使用するコード呼び出しの一般的な問題ですか?
windows-phone-8 - Windows Phone 8 エラー - アプリケーションのインストールに失敗しました
私は Windows Phone 8 プロジェクトに取り組んでおり、HockeyApp を通じて会社のアプリとして展開しています。Symantec 証明書から生成された .PFX ファイルと、正しい .aetx ファイルがデバイスにインストールされています。
デプロイしようとしている .XAP ファイルを別の場所にコピーし、XapDeploy.exe ツールを使用してデプロイしてテストすると、サイレント インストールされ、適切に動作します。次に、XapSignTool を使用して、.PFX に対して .XAP に正常に署名します (「XapSignTool 成功: 署名に成功しました = C:\xxx」)。
この最近署名された XAP を XapDeploy ツールでテストしようとすると、「エラー - アプリケーションのインストールに失敗しました。ランタイム エラーが発生しました。WMAppManifest.xml ファイルの機能を修正してください。」というエラーが表示されます。このファイルを HockeyApp でデプロイすると、デバイスでのインストールは警告なしで失敗し、ダウンロード後もそこに留まっているように見えます。
コード署名後にこれを引き起こしている可能性があることを誰かが知っていますか?
ios - ロード時にアドホック展開がクラッシュする
HockeyApp を使用して iOS 7.1 アプリを配布しようとしています。アプリは、コンピューターに接続されている開発デバイス上の XCode で完全に正常に動作しますが、Hockey からの無線インストールから実行すると、アプリがロード時にクラッシュします。
これが私が取得しているクラッシュログです。ご覧のとおり、アドホック ビルドには存在しないはずの XCTest と関係があります。
アプリケーション ターゲットに XCTest への参照がないことを確認しましたが、それでもこのエラーが発生します。明らかな何かを見逃しましたか?
ありがとう
ios - 再現が困難なクラッシュが HockeyApp またはデバイス ログに表示されない
2 日前、私の iPhone ゲーム ベータ テスターの 1 人が、ゲームプレイの非常に特定のポイントでクラッシュに遭遇しました。HockeyApp にはクラッシュ レポートは表示されませんでした (同じビルドの他のレポートを見たことがあります)。
昨夜、私もクラッシュを経験しました。残念ながら、デバッガーに接続されていませんでした。コンピューターに戻ってデバイスを接続しましたが、新しいクラッシュ ログは見つかりませんでした。私のデバイスは iOS8 ベータ版であり、XCode5 と XCode6 の両方を使用してクラッシュ ログを検索しようとしたことに注意してください。
このクラッシュは再現が非常に困難です。合計 30 時間以上のゲームプレイで、この 3 回しか発生していません。これはメモリの問題ではありません。クラッシュはゲームプレイの非常に特定の時点で発生し、アプリを再起動すると、別の非常に特定の症状が発生します...デバッグするほど具体的ではありません;)
以前、HockeyApp などがクラッシュ ログをキャッチする方法について読んだことがありますが、専門知識が不足していることを認めざるを得ません。このようにログが失われる原因は何ですか? HockeyApp は何らかの方法でそれを「消費」しましたか、それともまったく作成されませんでしたか?
さらに重要なのは、問題を追跡するにはどうすればよいですか?