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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - WebGL / ThreeJS を使用した Hololens アプリケーション
JavaScript と ThreeJS で構築された WebGL アプリケーションがあります。やや簡単に WebVR を有効にして、没入型の環境を作成することができました。私のアプリは複合現実/AR のより良いユースケースだと思います。Hololens は、そのハードウェア スペースの大きなプレーヤーのようです。
Hololens に関する開発ツールを見ると、ほとんどが Unity と C# です。どちらも優れたツールですが、この閉鎖的な環境で開発を始めると、Silverlight アプリケーションを構築しているような気がします。
WebGL アプリで没入型エクスペリエンスを作成するために達成できるトリックがあるかどうかを調べようとしています。Edge ブラウザーを使用できることはわかっていますが、これはフラットなエクスペリエンスであり、このユース ケースには何の価値もありません。
私はいくつかのリンクを見つけました:
- is-it-possible-to-use-webgl-with-hololens-repost
- can-i-make-a-universal-app-using-html-that-runs-on-hololens
- awe.js による拡張現実
これらはすべて、2D 体験か、カメラと WebVR を使用した「偽の」AR のいずれかのようです。さらに、Unity の JavaScript 言語機能を使用して WebGL アプリを Unity に移植することも検討し、実際には実際の JavaScript のサブセット フォーク ( UnityScriptとして知られている) であり、その価値よりもはるかに多くの労力を費やしていることがわかりました。
これらすべてを考えると、偉業を達成することさえ可能かどうか、そしてこれがマイクロソフトのロードマップにあるかどうかを誰かが知っているかどうか疑問に思っていますか?
hololens - メッシュを使用した HoloLens ポリゴン レンダリング
私は HoloLens アプリケーションで作業しており、いくつかの単純なポリゴンをレンダリングしたいと考えています。各多角形は制限区域を示します。
このタスクを解決するためにメッシュを使用しました。ユニティ プレーヤーでは問題なく動作しますが、HoloLens ではメッシュが表示されません。HoloLens は、空間マッピングが原因でメッシュを無視しますか?それとも、この問題について誰か考えがありますか?
unity3d - HoloLens グラフを描画する
Unity で HoloLens のグラフを描画する最良の方法は何ですか? 私はこのプラットフォームを初めて使用し、どのパッケージが機能し、どのパッケージが機能しないのかわかりません。グラフはデータを動的に取得します。
編集: LineRenderer を試しましたが、Unity のバージョン 5.4 では非常に制限されているようです
hololens - Urho3D のサブモジュールを HoloLens 用にコンパイルする方法
ここにreadmeがあります
ただし、HoloLens のサブモジュールのコンパイルについては説明しません。
開発者はこれらの手順をリストします ( xamarin フォーラムのこのスレッドのさまざまな投稿から)
- git クローン git@github.com:xamarin/urho.git
- git submodule update --init // Urho3D/Source フォルダーが空でないことを確認します
- 「make HoloLens」を実行します
- ソリューションを開き、UrhoSharp.HoloLens をビルドします (リリース、x86 構成)
これを行うとほとんどの場合うまくいきますが、最後のステップで 2 つの未解決の外部が発生します。
エラー LNK2001 未解決の外部シンボル "void __cdecl WINRT_InitGameBar(struct SDL_VideoDevice *)" (?WINRT_InitGameBar@@YAXPAUSDL_VideoDevice@@@Z) UrhoSharp.HoloLens C:\urho\Urho3D\Urho3D_HoloLens\UrhoSharp.HoloLens\SDL_winrtvideo.obj
と
エラー LNK2001 未解決の外部シンボル "void __cdecl WINRT_QuitGameBar(struct SDL_VideoDevice *)" (?WINRT_QuitGameBar@@YAXPAUSDL_VideoDevice@@@Z) UrhoSharp.HoloLens C:\urho\Urho3D\Urho3D_HoloLens\UrhoSharp.HoloLens\SDL_winrtvideo.obj
これら 2 つの関数は、このファイルにあります。
これらのエラーを追跡および/または解決するにはどうすればよいですか?
エラーの解釈方法や対処方法がわかりません。
visual-studio-2015 - Visual Studio 2015 getting stuck on build started
I am working on a Hololens app with Unity and VS 2015 and whenever I press "Start Debugging" or "Start without Debugging", 90% of the time VS will show "Build started..." and get stuck there forever. Other times it will build the projects in the solution, then hang before deploying on the emulator or device. If I can at least get rid of one issue it will be progress.