問題タブ [howler.js]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
jquery - インデックスを取得するオブジェクト Math.max と indexof
次のオブジェクトがあります。
sounduser1
sounduser2
howler.js (素晴らしいスクリプト!) を介して再生されるオーディオ ファイルです。
を使用._duration
すると、オーディオの長さである数値が得られます。
最長のオーディオを取得したかったのですが、それを実現しました。
私が望むのは、最長のオーディオファイルの元の [キー] (またはインデックス?) です:var longest
だから私は試しましたindexOf
しかし、それは論理的ではないようです…そしてうまくいきません…</p>
私は正しい軌道に乗っていますか?
javascript - オブジェクトの内容から値を取得する
このライブラリhowler.min.jsがあり、それを使用して mp3 を 4 つの部分に分割しています。これは、サウンドの変数を作成するコードです。
括弧内の 2 番目の値 (290,450,280,330,210) を取得し、配列を取得したいと考えています。私はこの2つの方法で試しました:
しかし、うまくいきませんでした。
誰でも私を助けることができますか?前もって感謝します!
javascript - howler.js は特定の位置でサウンドを再生します
こんにちは、特定の位置でサウンドの再生を開始したいと思います。API は .pos を使用できると言っていますが、開始したい場所から開始しません。
私のJavaScript。
javascript - HTML5 オーディオ - サウンド オブジェクトの再生時間を取得する (howler.js)
Howler.js ライブラリを使用して HTML5 オーディオを再生しています。
現在、オーディオ ファイルの合計の長さを判断することはできませんが、再生sound.duration();
された時間を示すタイマーを作成する方法がわかりません。
次のような単純なサウンド オブジェクトを作成します。
ライブラリ (?) 内に currentTime をチェックするメソッドが見つからないので、タイマー関数を更新できます。
別のルートは、次のように setInterval をトリガー/トグルすることonplay:
です。
それが良いアプローチかどうかわかりませんか?助言がありますか?
Howler.js 参照: https://github.com/goldfire/howler.js/tree/2.0#global-core-properties
javascript - Howler.JS + Angular - サウンド ファイルを再生するためのパス
cordova + ionic ハイブリッド アプリでmp3 ファイルを再生しようとしています。
サウンドは次の場所に保存されます。
/www/scripts/services/global.js
そして、次のコードを使用して配置されたサービスからファイルを再生しようとしています:
しかし、それは常に投げていonloaderror
ます。
正しい方法でパスを設定するにはどうすればよいですか?
助けてくれてありがとう。
android - Howler JS 2.0 - コルドバ、アンドロイド、デバイスでサウンドが再生されない
モバイル ハイブリッド アプリ (cordova、ionic、howlerJS v 2)、https: //github.com/goldfire/howler.js/tree/2.0 でサウンドを再生しようとしています。
このようにして:
Chrome モバイル エミュレーターではすべて正常に動作しますが、デバイスではサウンドが再生されません。manifest.xml でアプリのアクセス許可を確認しましたが、サウンドの再生には特別なアクセス許可は必要ありません。
私が間違っているのは何ですか?
助けてくれてありがとう。
javascript - iOS での howler.js スプライト再生のバックグラウンド オーディオを停止しないようにする
howler.js 2.0 で効果音を処理する小さなブラウザ ゲームを研究プロジェクトとして作成しています。
iOS でゲームをプレイしていて、音楽を聴いているとき (たとえば、音楽プレーヤー アプリで)、ゲームのサウンド エフェクトがバックグラウンド オーディオを停止します。実際、ゲームのロード時にすべてのバックグラウンド オーディオが停止すると思います。
これを防ぎ、バックグラウンド オーディオを継続する方法はありますか?
オーディオのダッキングも避けたいと思いますが、それが唯一のオプションである場合は、それを受け入れることができます.
ゲームはこちら: http://ashryanbeats.com/apps/guessing-game/index.html
Howler は次の方法で呼び出されます。
howler.js 2.0 参照: https://github.com/goldfire/howler.js/tree/2.0
javascript - howler.js ライブラリを使用しているページに再アクセスすると Chrome がクラッシュする
問題を再現する手順:
- http://www.javascriptoo.com/howler-jsと入力してください
- ページの上部にある例に移動します
- 「戻る」クロムボタンを押してください
このバグのクラッシュ レポートは生成されません。
それを修正する方法?