問題タブ [howler.js]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - Howler.JS インスタンスを単一のスタート/ストップ ボタンに接続するにはどうすればよいですか?
Howler.js を使用して、いくつかのボタンをオーディオ ソースに接続することができました。しかし、Howl は毎回新しい Howl インスタンスを作成するため、停止機能を動作させることができません。sound.stop() を直接 sound.start() で作成された同じインスタンスに接続するためのヒントはありますか? 各サウンドのすべてのコードをコピーせずに、この方法で複数のボタンを作成できるようにしたいと思います! これが私のコードです:
javascript - Safari および Mobile Safari でハウラー オーディオを再生するには、ページの更新が必要です
私は現在HowlerJSを実装しており、動作しています。ただし、El Capitan を使用する Safari では次のことが起こります。
- Safari を開き、HowlerJSを入力して [再生] をクリックすると、読み込みが開始されます。
- いくつかのマシンでは、再生されません
- ページを更新し、再生をクリックすると動作します。
- 開いているSafariを閉じると、再び起こります。
そして、それはiOSでも起こっています。これで、ユーザーがクリックしてオーディオを再生するのを待つ必要があることがわかりました。これが私が行っていることです。
ボタンをクリックすると、オーディオが読み込まれて再生されます。誰もこの問題に直面しましたか? 安定版 1.1.28 を使用しています。
javascript - サウンド「スプライト」の音楽の位置と長さを見つける方法は?
私はビデオゲームを作っていて、すべてのサウンドが入っている「sounds.mp3」というオーディオ ファイルがあります。
私はHowler.jsを使用していますが、サウンドが正確にどこに配置されているか、およびその持続時間を知る必要があります。
ここでは、レーザー音は 3 秒で始まり、その持続時間は 0.7 秒です。
GetSpriteXYやSprite Cowなどの画像スプライト用のツールがあることは知っていますが、誰かがこれに似たツールを知っていれば素晴らしいでしょう。
実際のコードは機能します。単に注意深く聞くだけでなく、ファイル内のサウンドを特定するためのより良い方法が必要です。
前もって感謝します。
javascript - Howler.jsで、別のサウンドが再生されていないときにのみサウンドを再生する方法は?
HTML5キャンバスでアルカノイドを作っています。音楽とサウンドをロードしましたが、正常に動作しています。私の問題は、コードでパドルでボールを打つと、2、3、またはそれ以上の衝突が検出され、その瞬間に音が 2、3、またはそれ以上再生されることがあることです。
ここに、音の振る舞いの例があります。
https: /
これが私のコードの一部です
それから私はこのようなものを持っています。(最後の行を確認してください)
サウンドが現在再生されているかどうかを確認する必要があります。
私はこれをチェックしました: https://github.com/goldfire/howler.js
多分それは何かと関係があるon: Call/set custom events. Multiple events can be added by calling this multiple times.
とにかくこの方法の使い方がわかりません!皆さんが私の問題に光を当てることができることを願っています。
javascript - howler.js スプライト サウンドが一時停止後に再開する
でオーディオスプライトをセットアップしようとしていますHowler.js
。基本的なスプライト機能は正常に動作しますが、スプライトを一時停止した場合、どうすれば再生を再開できますか? 通話がうまくいきplay()
ません。
私の一連のステップ
- フレーム 6 を再生
- 一時停止
- 再生 (期待: フレーム 6 の再生を再開。実際: まったく音なし)
javascript - Howler.js を使用しているときにオーディオ ダウンロードの進行状況/バッファを示す方法はありますか?
私はHowler.jsを使用しており、次のようなことを達成しようとしています:
ただし、ハウラーはオーディオの「進行」イベントをサポートしていないようです。これを回避する方法を知っている人はいますか?
javascript - Howler.js を使用してリモート サーバーからサウンドを再生することはできますか?
この fiddleに見られるように、基本的な JavaScript を使用して、リモート サーバーから .mp3 を再生することができます (コードが実行されている同じサーバーからファイルをロードするのではなく) 。
Howler.js でも同じことが可能ですか? 私はそれを達成することができませんでした。