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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - オブジェクトの端に線を引くにはどうすればよいですか?

Unity SteamVR ゲームを作っています。

アンティチェンバーを連想させるアンリット アート スタイルを実現したいと考えています。

オブジェクトのエッジに線を引きたいのですが、時代遅れではなく機能するオンライン ソリューションが見つかりませんでした。

これはアンチチャンバーからの写真です。
これはアンチチャンバーからの写真です。

すべてのオブジェクトには、すべてのエッジを横切る線があることがわかります。

どうすればこの効果を達成できますか?

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c# - WPF でマウスが上にないすべての画像を取得する

複数の画像でいっぱいになる WPF ウィンドウがあります。マウスがホバーしていないすべての画像をぼかす方法を見つけようとしています。

このイベントを使用して、ホバリングしている画像に影響を与えています。

これが私がイメージを作成した方法です

誰かが大きな助けになる他のすべての画像に影響を与える方法を知っているなら、私はとても初心者なので、私に気をつけてください:)ありがとう

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c++ - 画像に渦巻きを作成する C++ 関数を実装する方法

画像に渦巻きを作成することになっている次の擬似コードに基づいて、c++ 関数 (上記のコード) を実装しようとして いますが、境界線にいくつかの連続性の問題があります。

私が今持っている機能は、与えられたサイズの円盤に渦巻きを適用し、ほぼ思い通りに変形させることができますが、境界に近づくにつれてその影響は減少しません. 回転角度に 1 - (r/R) 係数を掛けようとしました (r は関数内の現在のピクセルと渦巻きの中心との間の距離、R は渦巻きの半径)。私が望んでいた効果が得られません。

さらに、境界線の一部に細い白い線が表示されていることに気付きました (これは、そこにあるピクセルの値が 1 に等しいことを意味します)。その理由を正確に説明することはできません。

私が抱えている問題のいくつかは、atan2 C++ 標準関数に関連している可能性があります。