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android-library - GPUImage を使用したイメージ android の効果
画像効果についても認識していません。描画で行った画像に画像フィルターを使用しようとしています。Drawing には DrawingView を使用しましたが、効果のためにグーグルで調べたところ、GLSurfaceView、ImageView などを使用して適用できることがわかりましたが、わかりません
[最初の質問]
DrawingView に適用できますか?
今、GPUImageを試してみましたが、githubからいくつかのコードを見つけましたが、どのように機能するかさえわからないため、機能しませんでした
[2 番目の質問]
画像効果に GPUImage を使用する手順は?
私はこの例を参照しました:
https://xjaphx.wordpress.com/learning/tutorials/ (これは GPUImage を使用していませんが、どういうわけか主な目的は画像効果です)
http://www.java2s.com/Code/Jar/g/Downloadgpuimagelibrary110sourcesjar.htm (ここからライブラリをダウンロード - ver-1.1.1)
http://grishma102.blogspot.in/2013/10/apply-effects-on-image-using-effects.html (メニューをクリックしても画像に何も起こらない)
https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage (私が理解できなかったのは何ですか: コード?では、なぜ Library フォルダーがあるのでしょうか?
すでに質問されていますが、機能していません
カメラ画像に効果を適用する方法は? (私にはコンプレックス)
https://developer.android.com/reference/android/graphics/package-summary.html (理論)
他にもたくさんありますが、その方法がわかりません..誰でもより良いものを提案できます..事前に感謝します。
ios - iOS でイメージ エフェクト用の Creative SDK を実装すると、リンカ エラーが発生する
プロジェクトに画像効果を実装したいと考えています。だから私はこの画像効果のために CREATIVE SDK を実装しようとしています。
https://creativesdk.adobe.com/docs/ios/#/articles/imageeditor/index.html
上記のドキュメントに記載されているすべての手順を完了しました。また、その他のリンカー フラグ、フレームワーク、フレームワークのパス、およびその他すべての処理を行いました。しかし、まだリンカーエラーを取得しています。
回答をお待ちしております。
android - アンドロイドで画像を鮮明にするためのカラー マトリックス
カラー マトリックスを使用して ImageView に画像効果を追加するクラスがあります。コントラスト、露出、温度、彩度のカラーマトリックスがいくつかあります。元:
今私の問題は、画像のシャープ化です。これらのカラーマトリックスはないようです。助けてください。
hereのコードを使用して画像を鮮明にしようとしましたが、処理に時間がかかりすぎて、sharpenImage(Bitmap src, double weight)
メソッドの重みパラメーターにどの有効な値を渡す必要があるかわかりません。
ios - イメージ エフェクトのレンダリングを継続
Unity 5 と Unity が提供する画像効果を使用しています。Twirl や Vortex などのエフェクトをカメラに適用すると、レンダリングが継続し、これら 2 つの画像エフェクトの場合、画像が中心から回転し続けます。これは、iOS デバイスでテストしているときに発生します。Unity Editor でテストすると、問題なく動作します。どうすればこの問題を止めることができますか? そのため、レンダリングは一度行われます。ありがとうございました。
html - CSS単体要素で鏡像効果を出す方法
背景画像を持つ HTML 要素があり、画像が次のように反映されているかのように、下部にミラー効果を作成したいと考えています。
このリフレクションを作成するための最適な解決策は、この単一の要素よりも多くの要素を使用せず、画像 URL を複数回使用しない (メンテナンス上の理由による) CSS のみです。このような解決策は、「複雑な」HTML マークアップでしか見つかりませんでした。
これは私のコードです:
unity3d - AndroidでのUnity3dイメージエフェクトのぼかしが遅すぎる
私はUnity Image Effects
2D ゲームで遊んでいます。具体的には、ゲーム設定がポップアップに表示されているときに、メイン メニューの背景をぼかしようとしています。2台のカメラを使用して達成しました:
- 前景物が描かれるメインカメラ
- 設定が表示されるときにプログラムでプロパティを変更するぼかし (最適化) 効果を持つ背景カメラ
Unity エディターでは問題なく動作しますが、デバイス ( Galaxy S6
) で実行すると、非常に遅くなります。ハンドヘルド デバイスにはぼかし効果が多すぎると思いますが、カメラのパラメーターを微調整するだけでより良い結果が得られるのではないかと思います。(ほぼ) 最新世代のデバイスがこのシーンを動かすことができないとは信じがたいです (ただぼかし効果とその上にいくつかのボタンがあるフルスクリーンの背景)スムーズに。
パフォーマンスを向上させるためにできることはありますか?
補足として、スプライトを でレンダリングしてい2dToolkit
ます。
matlab - RGB画像に周波数領域フィルタを適用する方法
リンクhttps://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/uploaded_files/40966/salt_and_pepper_noise_removal_color.mに記載されているように 、空間ドメインで RGB 画像の各チャネルを適用することで、2D フィルターを適用できます。以下のように:
周波数領域の場合にRGB画像にフィルタを適用する方法は?