問題タブ [image-scaling]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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image - 画像サイズ-ベストプラクティス-モバイル

モバイルウェブサイトを作成する際に、さまざまな画面サイズと解像度で、画像を作成するためのベストプラクティスがあるかどうかに興味がありました。iphone4、960x640で見栄えのする画像を作成し、以前のバージョンで縮小したり、その逆を行ったりする方がよいでしょうか。

画像やモバイルデバイスを処理するための最良のアプローチは何ですか?

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imagemagick - ImageMagick / GraphicsMagick で複数のサムネイルを作成する

私は現在、Bash 用のシェルスクリプトを作成しています。これは、大量の大きな画像に対して異なるサイズのサムネイルを作成します。

GM/IM で 1 回の実行で複数のサイズのサムを作成し、同じ画像を何度も読み込んで異なるサムネイルを作成することを回避し、スクリプトの実行時にメモリと時間を節約できるかどうか疑問に思っていました。

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iphone - Retina解像度アイコンを標準解像度に縮小する

アプリ用のUIを持っていますが、UI用のインターフェイスビルダー内で作業したいと思います。私はRetinaスケーリングセット(640 x 960)しか持っていません。.pngはたくさんありますが、320x480スケールのUIと640x960スケールのUIの両方を実装できるようにするために何をすべきかわかりません。xcode内から何かを行う方法はありますか、またはプレビューなどを使用して画像を縮小する方法はありますか?スケーリングプログラムを使用することが唯一の方法である場合、それらを何にスケーリングする必要がありますか?ありがとう

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ios - iOS AssetLibrary 格納ポインタ

iOS での AssetLibrary の使用について質問があります。実際の画像ではなく、画像へのポインターをアプリに保存することは可能ですか? プレイリストを作成したいが、実際の画像を保存したくないとしましょう。

私が尋ねている理由は、画像ピッカーを使用すると、デバイスのドキュメントディレクトリに画像を保存できることがわかりましたが、25 程度になると、デバイス (iPad 1) の速度が低下し始めるためです。画像が非常に大きい場合は縮小し、リーク測定器を何度も実行しましたが、リークはありません。次はどこに向かうのか途方にくれたので、代替案を調査したいと思いました。メモリを解放できる場所がどこにもないので。

物理的な画像を保存しないので、AssetLibrary がオプションになるかどうか知りたいです。いくつかの欠点があることは知っています(ユーザーの場所が必要であり、画像をループするときに少し遅くなる可能性があります)

これについてのご意見は大歓迎です。

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background-image - 画像サイズの問題 (比例しない)

Photoshop で 300dpi 設定で 8.5x11.0 インチの画像を作成しました。これをレポート デザイナーの背景画像として使用すると、画像が巨大に見えます。8.5x11.0 のページに収まりません。8.5x11.0 のレター サイズのページに正しく収まるように、この画像のサイズを正しく変更する方法はありますか?

前もって感謝します、

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android - 2D OpenGL ゲームでの複数画面サポートのヒントは?

複数の画面をサポートするかどうかという質問は非常によく聞かれますが、ゲーム開発 (ヒットボックス、衝突チェックなど) に関する議論はあまり見られませんでした。

現在、私のゲームは「互換モード」で実行されており、アップスケーリングが原因で、ハイエンド デバイスでのビジュアルが非常に悪くなります。ゲームのグラフィックスをすべての画面サイズで見栄えよくするために他の人が行ったことについて、ヒントや推奨事項を探しています。

開発者は各リソース (中密度と高密度) の 2 つのコピーを含めますか? それとも高密度リソースは低密度デバイス用に単純に縮小されますか?

密度に依存しないピクセルが計算に使用されていますか?

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c# - 動的画像ハンドラーを介してレンダリングされた画像のレイアウト修正

httphandler を使用して、ページにレンダリングされる画像のサイズを動的に変更しています。すべての画像で確認する必要がある事前設定された幅があります-画像の高さはさまざまです(元の幅と高さに制限された比率)。私は画像をキャッシュしています - しかし、それらが最初に読み込まれたとき、ページがレンダリングされた後に httphandler が呼び出されます - そのため、長い画像の場合、最初の読み込み時に、その下にあるコンテンツと重なるため、大きな画像でレイアウトが壊れることがあります。ここからのスクリーンショットの例を次に示しますhttp://www.teakmonkeystudios.ca/photos/photo.aspx?id=10801 :

ここに画像の説明を入力

CSSは次のとおりです。

以下のスクリーンショットの画像はキャッシュされている可能性があるため、壊れたレイアウトが表示されない場合があります。テーブル内の画像をレンダリングする方が良いのでしょうか? またはCSSの修正はありますか?私はJqueryを試し、画像コンテナの高さを調整する準備ができているドキュメントを使用しましたが、画像が読み込まれない可能性があるため、関数で画像の高さを返すことはできません. この問題を解決する方法について何か提案はありますか?

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css - 高度なCSSレイアウト| 非常に大きな画像のある固定列

さて、私の脳はおそらく今夜は機能していません。私が達成しようとしているのは、1つの列がスクロールし、もう1つの列が固定されている2列のレイアウトです。固定列には非常に大きな背景画像が含まれているため、画面のサイズに合わせて拡大縮小したいと思います。さらに、左側の(固定された)列の幅は、背景画像に合わせて拡大縮小する必要があります。これを実際に説明する最良の方法は、写真を使用することです。 レイアウト 矢印が表示されている強調表示された領域はスクロールし、画像とTwitterのステータスが表示されている他の列は固定されたままになります。私の問題は、固定されたCSSの位置付けでは発生しません。私の問題は、画面サイズに基づいて列を拡大縮小することです。これにより、画像は、それ自体の寸法と他の列の寸法の両方で、ここに表示されている比率のままになります。それは私が立ち往生しているものです。何か案は?私は本当に助けに感謝します。

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iphone - iPhone および iPad の解像度に合わせて画像のサイズを変更する

画像のライブラリを必要とする新しい iphone/ipad プロジェクトを開始しようとしています。画像のサイズを自動的に変更し、iPhone や iPad に適した形式で保存するソフトウェアがあるかどうかを探していましたが、まだそのような運はありません。

だから、私はすべての異なるサイズの大きな画像を持っています。それぞれから 3 つのイメージを作成する必要があります。

iPad、iPhone(ハイレゾ)、iPhone(ノーマルレゾ)

Photoshop で何かを記録することを考えていましたが、すでにこれを行っているものがあるのだろうか? 私の問題は、幅または高さ (どちらか大きい方) に基づいてサイズを変更する必要があることです。

ヒントをありがとう!