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unity3d - Unity3D: 新しいゲームオブジェクトをインスタンス化して操作する方法
私は 2DUnity
ゲームに取り組んでおり、実行時に Boom を作成して動かしたいと考えています。
これが私のコードの一部です。prefab
Boomを作成し、それをインスペクターにドロップします。
しかし、それはこのエラーをスローします
NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト iTween.RetrieveArgs () のインスタンスに設定されていません
c# - Unity3D: iTween oncomplete が機能しない
私は Unity2 ゲームに取り組んでおり、アニメーションの最後で Boom を非表示にしたいと考えていiTween
ます。
ここにコードの一部があります
しかし、コンソールに「完了」が表示されません。
unity3d - Unity - プレイヤーと衝突するとオブジェクトの動きが止まる
この問題は説明するのが少し難しく、混乱するかもしれませんが、説明できるように最善を尽くします。ゲーム内のキューブの移動には iTween を使用しています。プレイヤーがアクティブ化キューブと衝突するか、アクティブ化キューブの子である場合、キューブが動き始めます。しかし、プレイヤーが動いている立方体にジャンプすると、立方体が数秒間動きを止めます。その理由はわかりません。これは iTween.MoveTo と関係があります。これは、iTween.MoveBy を使用すると発生しないためです (以下のスクリプトの Cube (1) 2 で行ったように) が、MoveTo を使用する必要があります。
脚本:
どのように見えるか:
プレイヤーが立方体と衝突すると、立方体から飛び出すまで、その子になります。プレイヤーがキューブの子になるとキューブの動きが止まり、数秒後に再び動き始めるのはなぜですか?
c# - Unity5 - iTween パスを使用した不要なオブジェクトの回転 (反転)
私は、3D アンビエントで移動するキャラクターで構成されたモバイル ゲームを作成しようとしています (エンドレス ランナーについて考えてみてください。ただし、真っ直ぐに走るだけではなく、下に行ったり、右上に左に行ったり、180 度の曲線を描いたりすることもできます)。右の動きが可能で、私の場合は 9 つあります ( 3x3 グリッドについて考えてください) 。
問題の説明:
私は ItweenPathを使用します
私のカメラはキャラクターの子です(つまり、キャラクターの動きと回転を模倣します)パスをたどります(パスを見て、パスが下に行くとキャラクターとカメラが下を向くようにします)が、彼が近づいたり入ったりするとこのような180 度の曲線-> ) <-- (上/下の動き/ x軸) 曲線の中央で、単純にパスをたどるのではなく、180 度のフリップ(左/右の動き/ y軸) を行います。
なぜそれが問題なのですか?その曲線の最後では、私のキャラクター (およびカメラ) が上下逆になっている必要がありますが、そうではありません。たとえば、パスを変更するときに、正しいパスに変更したい場合は、左矢印をクリックする必要があるためです。文字が正しい位置の上下逆になっています (要点はわかりましたか?)
PS: 私は簡単な修正を行いましたが、それは将来に向けていくつかの問題を提示します: フリッピングポイントでパスを反対側に切り替えました (したがって、反転するとすべてのパスが交差します) 可能であれば回避したいと思います
コードは次のとおりです。
また、問題はおそらく iTweenPAth 自体にあると思います。逆さまになることを拒否します。これは、X 軸で 360 度の曲線 (正確には円) を作成し、キャラクターが Y 軸で (瞬間的な) 180 度の反転を行うためです。
長いテキストで申し訳ありませんが、誰かがこの闘争で私を助けてくれることを願っています