問題タブ [joystick]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - C++のUSBジョイスティックを使用する

私のプロジェクトでは、PCに接続されたジョイスティックを管理するためにdirectinputを使用しており、それは機能しますが、IMHOdirectimputは完全に理解して管理するのはひどいです...

よりきれいなモードでC++のジョイスティックを管理するための他のライブラリ/メソッドはありますか?

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c# - WPF: ジョイスティックを代替入力デバイスとして実装する方法 (C#)

私は幼児向けの簡単なポイント アンド クリック ゲームに取り組んでいます。一部の子供には物理的な制限があるため、代替入力デバイスとしてジョイスティックを使用できるようにしたいと考えています。

これを実装する方法について、アドバイス、ヒント、またはサンプル C# (または VB.net) コードを教えてもらえますか?

このタイプのゲームではやり過ぎだと思うので、DirectX から何かを使用したくありません。

ありがとう!

アップデート:

指定されたリンクのほとんどの情報を読みました。DirectInput を VS 2010 に取り込もうとしましたが、参照が見つからないというエラーが表示されます。解決策をネットで検索しましたが、多くの場所で、DirectX は廃止されており、XNA を使用する必要があると読みました。しかし、私が XNA について見つけた情報はすべて、Windows Phone と XBox に関するものです。Microsoft XNA Developer Center では、Windows 用に開発したい場合は DirectX を使用する必要があると書かれています。

誰かが私を元に戻すのを手伝ってくれますか? Windows WPF アプリケーションでジョイスティックのみを使用したいのですが、VS 2010 C# を使用しています。ありがとう。

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c# - ジョイスティック キー キャプチャ

winmm dll を使用してジョイスティックからの入力をキャプチャしたい.. DLL のインポートと操作に関する知識があまりありません。

私はそれをやろうとしましたが、私はそれを行う方法がわかりません..

DLL から joyinfoEx 構造体を取得し、それを JoygetPosEx .. に入れるにはどうすればよいですか? :S

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c# - C# ゲームパッド入出力クラス

USB コンバーターの 2 つの PS2 コントローラーから入力を受け取る小さなプログラムを設計しようとしています。(L3、R3) でジョイスティックを押すこと、ジョイスティックの位置、アナログがオンになっているかどうかなど、すべてのボタンから入力を取得したいと思います。また、フィードバックをコントローラーに送り返し、2 つの振動モーターを実行し、場合によってはアナログ用の LED を制御したいと考えています。

私が探しているのは、すべてを実行できる C# ソース コード ファイル、またはコンパイル済みのオールインワン DLL、または初心者用チュートリアルです。

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java - Javaの仮想ジョイスティック

Javaラッピングを備えたWindows用の仮想ジョイスティックについて聞いたことがありますか?

私はPPJOYを試しましたが、うまく機能しますが、Javaから機能させるにはJNIを使​​用する必要があり、当面は簡単ではないようです。

ありがとう!

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desktop - MIDIを再生するためのジョイスティックボタン?

ジョイスティックのボタンを押して MIDI トーンをトリガーする最も簡単な方法は何ですか? 私の子供たちは「ダンスマット」(ボタンが 10 個しかなく、車軸も何もない USB ジョイスティック)を持っていて、それを楽器に変えたいと思っています。

私の唯一の好みは、プラットフォームの独立性 (Linux および最近の Windows バリアントは最低限) と、最終製品のインストールの容易さです。

私はゲームのフレームワークを調べていますが、膨大な数のフレームワークがあり、そのほとんどはグラフィックを中心にしているように見えます。または、SDL に基づいており、おそらく貧弱な MIDI サポートを継承しているようです。

私は Java EE やその他のサーバーサイドの作業を日々行っており、どの高級言語でもこれだけのプログラムを作成できるので、クレイジーなアイデアをためらわないでください! 私のプロトタイプは、たとえばScratchにあります:-)

全体をオープンソースにしたいので、商用ツールはやめてください!

アドバイスをいただければ幸いです。

Ps: うーん、ダンスマットのタグはまだありません...

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python - Pythonゲームパッド入力?

ゲームパッド入力のためのpygameの良い代替手段はありますか?クロスプラットフォームもいいでしょう。

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c - SDL_INIT_VIDEOなしでSDL_INIT_JOYSTICKを使う

SDL を使用してアプリケーションのジョイスティック サポートを取得しようとして、時間を失ってしまいました。

ジョイスティックを初期化しただけではうまくいかず、ビデオと一緒に行う必要がありました。これを非常に最小限にしたいので、ジョイスティックだけを初期化する方法があるかどうかを知っておくとよいでしょう. そうでない場合、ビデオを初期化して使用しないことの欠点があるかどうか誰か教えてもらえますか?

ここでは Ubuntu を使用していますが、さまざまなプラットフォームで動作することを期待しています。この動作は環境によって異なりますか?

ありがとう :)

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c# - USBゲームコントローラーデバイスのポーリングC#

私は最近、PS2ゲームコントローラーがどのボタンが押されたかを識別するデータなどを使用して、PS2に継続的な更新を送信する方法を学びました。

PS2ゲームコントローラーをUSBポートに接続できるようにするアダプターを持っていたので、マウスを制御できるようにするドライバーの作成を検討し始めました(Joy2Mouse(http://atzitznet.no-ip.org/Joy2Mouse3/)と同様)。 )、それがどのように機能するかを理解するための演習として。

USBデバイスにアクセスして非同期で入力をポーリングする方法の基本を理解するのにさえ問題があり、USBデバイスにアクセスしてその入力をポーリングするためのサンプルコード(C#)があるかどうか、またはそれがどのように行われるかを説明できるかどうか疑問に思っていました?

私が収集できることから、USBデバイスにアクセスするためにいくつかのWindowsドライバーを使用する必要がありますが、これは経験がないため、これを行う方法がわかりません。

あなたが与えることができるどんな助けにも感謝します。

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delphi - ジョイスティックの追加ボタンをキャプチャする

余分なジョイスティックボタンをキャプチャする方法があるかどうか誰かに教えてもらえますか?ボタン番号5、6、7、8などを意味します。

私はこのコードを使用してボタンダウンイベントをキャプチャします:

ただし、問題は、追加のボタンではなく、4つの標準ボタンのみをキャプチャすることです。

どうもありがとう