問題タブ [joystick]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - ジョイスティックのUSBポートを切り替えると、joyGetPosExの使用に失敗します
「joyGetPosEx」関数を使用して、ジョイスティックの入力を検出しています。
ジョイスティックを接続すると、すべてが正常に機能し、関数は「JOYERR_NOERROR」を返します。
ただし、プログラムの実行中にジョイスティックを取り外して、別のUSBポート「joyGetPosEx(JOYSTICKID1、&joyInfoEx);」に接続した場合。「JOYERR_UNPLUGGED」値を返し続けます。
デバイスを最初のUSBポートに再接続すると、再び機能します。
ジョイスティックが新しいポートに接続された場合でも、ジョイスティックを機能させる方法を知っている人はいますか?
前もって感謝します!
python - ジョイスティック ボタン入力のデバウンス
gobject を使用して python で記述されたジョイスティック クラスがありますが、1 つの小さな問題を除いてうまく機能します。以下のコードを実行するとボタンがバウンスし、すべてのボタンが複数回押されたことが検出されます。合理的な精度で、ボタンを押すごとに1つのメッセージに減らすにはどうすればよいですか?
c# - RS232とC#のシンプルなスライダー
簡単なスライダー(ジョイスティックのスロットルのようなもの)をコンピューターに追加してみたいと思います。
ハードウェア部分はほとんど何でもできるので問題ないはずです。それはそれのためのある種のドライバーを持っていることに帰着します。
私が今持っているのはマイクロコントローラーとポテンショメーターです。ポテンショメーターを回すと、0から254までの値をPCのRS232に転送できます。ハードウェアの観点からはこれで十分ですか?
情報を探す場所、何をすべきか、そして最良の場合はいくつかのコードスニペットについてのヒントを教えていただければ幸いです。
したがって、私が探しているのは、ハードウェアをGAMEPADまたはJOYSTICKとしてWindowsに表示できるようにすることです。
ありがとう
cocos2d-iphone - Cocos2dジョイスティック
CCSpriteを仮想ジョイスティックの動きで動かしたり回転させたりする方法について、私はずっと助けを求めてきました。例とサンプルコードを試しましたが、どれもうまくいきませんでした。誰かがジョイスティックをHelloWorldレイヤーに実装する方法を教えてくれたら、それは素晴らしいことです。PSジョイスティックは、スプライトを可変速度で動かす必要はなく、一定の速度の方向に動かすだけです。前もって感謝します。
cocos2d-iphone - ジョイスティックを使って特定の角度でスプライトを動かす方法
こんにちは、やっと cocos2d でジョイスティックが動くようになりました。ジョイスティックの親指またはキャップが「指している」正確な角度にスプライトを回転させることができます。ただし、スプライトを同じ方向に移動することはできません。回転コードを設定した方法でスプライトを簡単に移動する方法はありますか? また、親指がまだ押されているがジョイスティックを動かしていない場合に動かし続ける方法はありますか? PS このコードはすべて TouchesMoved メソッド内にあります。PPS。キャップは親指、パッドはジョイスティックの背景、Sprite2 は動かしたいスプライトです。(95, 95) は、パッド スプライトの中心です。
cocos2d-iphone - ジョイスティックで弾丸を撃つ cocos2d
cocos2d アプリでジョイスティックが動作していますが、ジョイスティックが指している方向に「プレイヤー」が弾丸を発射する方法がわかりません。プレイヤーを動かしたり回転させたりしています。また、画面の端に弾丸が当たったときに弾丸が消える必要があります。どんな助けでも素晴らしいでしょう。前もって感謝します。
flash - Flash Incubator はジョイスティック/ゲームパッド入力をサポートしていますか?
Flash はこれまでジョイスティック/ゲームパッド入力をネイティブにサポートできず、サードパーティのソフトウェアを使用して個別に実行する必要があることを認識しています。ただし、3D モデルの統合をサポートする新しい Molehill/Stage3D API を使用すると、ジョイスティック/ゲームパッド入力が利用可能になると思われます。Molehill/Stage3D API を使用して Flash Player 11 でこれが可能になるかどうかは誰にもわかりませんか?
c - HIDを使用したC/C++インターフェイス-USBデバイス
ゲームパッドを持っていて、ジョイスティックのボタンを使用してプログラムを操作したいと思います。私はしばらくの間解決策を探していましたが、見つかりません。私はデバイスIDとベンダーIDを持っていますが、これをどのように達成できるかについての良い例はありますか?
.net - VB 2010 GamePadで直接入力
私は2つのラベルが付いたフォームを持っています。最初のラベルにはUSBゲームパッドの名前が表示されます(見つかったら)。2番目に押されたボタンを表示します。
クラス終了
出力に 0 しか表示されません。これは、キーパッドで押されているボタンが検出されていないことを意味します。
この問題を解決する方法を知っている人はいますか?
opengl - OpenGL で使用するイベント処理 API
OpenGL アプリケーションの入力処理を調べています。少なくとも 2 つのジョイスティック、キーボード、およびマウスを処理したいと考えています。これを Python スクリプトにアウトソーシングすることは大きなボーナスですが、必須ではありません。
- 私は freeglut を見ましたが、それは 1 つのジョイスティックしかサポートしていません。
- Pygame は、「入力キューは pygame ディスプレイ モジュールに大きく依存している」と述べているため、一時停止しました。
- 私は QT や GTK のジョイスティック入力処理に慣れておらず、私の問題を簡潔に説明しているドキュメントを見つけることができませんでした。
- SDL の python バインディングは、これらのことを「非常にうまく」処理すると述べています。(何を考えたらいいのかわからない発言。)
Pygame の問題に関する私の懸念は、私がその問題に取り組んだときに論点になるのでしょうか? QT または GTK はこの機能を問題なく提供できますか? 私の問題を解決する別の選択肢はありますか?
他のすべてが失敗した場合 SDL をそのまま使用できると思いますが、そのパフォーマンスについてはよくわかりません。