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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - 画像を画面に合わせる

すべてのサイズ (320x480 640x960 640x1136 750x1334 1242x2208) で同じ画像があり、これらの画像を起動画面 (資産 -> 新しい iOS 起動画像) に使用します。使用中のデバイスのサイズ画面に適した画像を選択するアプリの実行時にこれらの画像(UIImageView内)を使用したいと思います。In Launch Screen は完璧ですが、UIImageView に LaunchImage を使用すると、表示されるイメージが異なります。

このリンクには、私のテスト コード (Launch.zip) https://github.com/Volpesio/Launch.git があります。しかし、異質です

どのようにサイズを変更したり、使用中のデバイスに適した画像を選択したりできますか? あなたは私を助けることができます..

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ios - その画像が LaunchScreen.storyboard で使用されている場合、変更しても画像が更新されない

まず第一に、この問題は SO に関する他の同様の質問とは何の関係もありません。なぜなら、この問題には使用が含まれてLaunchScreen.storyboardおり、SO で提示された解決策はこの問題を解決しないからです。

の中に画像を使用していますLaunchScreen.storyboard。その画像を変更すると、アプリが起動するたびに古い画像が表示されます。私が試したこと:

  1. 画像に毎回違う名前を付ける
  2. DerivedData コンテンツの削除
  3. Assetsファイルから画像を外に移動
  4. 製品 > クリーン
  5. デバイスからアプリを削除します。
  6. 1 ~ 4 をすべて実行し、Xcode を終了して再起動します。

それは素晴らしいですが、何も機能しません。私はブードゥー以外のすべてを試しました。

上記の手法は、他の場所で使用されている画像では機能するようですが、 で使用されている画像では機能しないようですLaunchScreen.storyboard

デバイスで実行しています。

何か案は?

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ios - iPhone 6s および小さい画面で起動画面の回転が機能しない

ImageView と 2 つのラベルを含む起動画面のストーリーボードがあり、画面のサイズに対してオブジェクトを配置するためのいくつかの制約があります。ここに画像の説明を入力

ここに画像の説明を入力

シミュレーターで画面サイズが iPhone 6s 以下のデバイスを選択し、デバイスを横向きモードで回転すると、ビューが回転しません。

ここに画像の説明を入力

画面サイズが大きいデバイス (iPhone 6S Plus など) を選択すると、起動画面が横向きモードで正しく回転します。また、iPhone 6 で実行すると、起動画面が回転しません。

これを解決する方法について何か提案はありますか?

少しは原因に近づいたのかもしれません。シミュレータで iPhone 6 Plus 以上を左に回転すると、ドック アイコンが回転します。iPhone 6 以下の画面サイズのデバイスを回転させた場合、これらは回転しません。

ここに画像の説明を入力

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ios - iOS Xcode LaunchScreen ストーリーボードが表示されない

Xcode のLaunchScreen ストーリーボードを起動画面として使用しようとしていますか? これについて以前に尋ねられたすべての質問は、古い起動イメージまたは .xib メソッドを参照しています。代わりに、Xcode が自動的に生成する新しい LaunchScreen ストーリーボードを使用してそれを実行しようとしています。展開情報で起動画面ファイルとして LaunchScreen ストーリーボードを選択しました。展開情報画像

ストーリーボード自体は、ファイル インスペクターで起動画面として設定されていることを確認します。

LaunchScreen ストーリーボードのファイル インスペクター

また、info.plist ファイルにもこれが反映されています。

ここに画像の説明を入力

それでも、うまくいきません。LaunchScreen ストーリーボードは表示されません。メイン ストーリーボードの最初の画面に直接移動します。Xcode 7.2 を使用し、iOS 9 にデプロイします。

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ios - 動的起動画面イメージ?

起動画面を XIB ファイルから生成する iOS の (比較的) 新しい機能では、論理的な疑問が生じます: これらの XIB から任意の種類の動的リソースを参照することは可能ですか? 例として、カスタマイズ可能なホーム画面を持つアプリが挙げられます。これにより、ユーザーがスムーズに (背景色など) を変更すると、XIB ファイルを調整する必要がありますか?

Documents/ フォルダーから画像を参照したり、動的な plist ファイルの値を読み取ったりすることは可能でしょうか?

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ios - iPhone 6 のシミュレーターの LaunchScreen は、物理的な iPhone 6 とは異なります

iPhone 6 のシミュレーターと実際のデバイス自体で実行すると、Swift / iOS アプリの起動画面が異なるという問題があります。

シミュレーターでは、すべてのオブジェクトが表示され、正しく配置されています

ここに画像の説明を入力

iPhone 6 で同じアプリを実行すると、ロゴが表示されません。

ここに画像の説明を入力

画像の制約は特別なものではありません。

  • センター X をスーパービューに合わせます。定数=0、優先順位=1000、乗数=1
  • 中心 y をスーパービューに合わせます。定数=1、優先順位=1000、乗数=7/9
  • Logo.png に対して 1:1 の比率。定数=0、優先順位=1000、乗数=1:1

ソースは私の Github リポジトリで入手でき ます https://github.com/petervannes/homecaremonitor

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ios - Swiftの起動画面でオーディオファイルを再生する方法

Swift アプリケーションの起動画面で 4 秒間の .mp3 ファイルを再生しようとしています。.mp3 ファイルの再生方法は知っていますが、ユーザーが起動画面を表示している間にファイルを再生するには、そのコードをどこに配置すればよいかわかりません。これにはどのファイルを使用すればよいですか? Swift ファイルを作成し、起動画面の .xib のクラスとして設定しましたが、うまくいきませんでした。

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ios - iOS アプリ起動ファイルのランタイム設定

私のアプリ (ゲーム) は瞬時に読み込まれますが、起動画面がまったく表示されないようにします。しかし、アプリ ストアでは必須のように思われるので、起動ファイル (iOS 8 以降の場合) と起動イメージ (iOS 7 以前の場合) が必要になると思います。

アプリの起動画面は、アプリの背景色と同じ単色にする必要があります。問題は、背景色が変更される可能性があることです。そのため、起動画面にデフォルトの色しか表示されない場合、デフォルト以外の背景色と一致しません。

  1. アプリの読み込み中に正しい色を表示できるように、設定ファイルからストーリーボードまたは XIB 起動ファイルに色を取得する方法はありますか?

  2. 実行時に起動イメージを置き換えることは可能ですか? その場合、アプリは、次にアプリが読み込まれるときに備えて、背景色が変更されたときに起動イメージを編集できます。