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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - iPod Touch ではアプリがハングするが、iPhone ではハングしない
初めてのアプリをリリースしました。iPod Touch で起動時にアプリがハングする (黒い画面) というメールを誰かから受け取りました。
これは、シミュレーターでも iPhone 4s でも再現できません。どうやらハングしてクラッシュしないようなので、クラッシュレポートは期待していません。
- 彼の iPod touch と私の iPhone はどちらも iOS 9.2 を実行しており、アプリは 8.3 以降です。
- 他のデバイスでも動作するように見える起動画面のストーリーボードを使用しています
- これを私に報告した人は、以前に自分で iOS アプリを作成したことがあるので、彼が何をしているのか知っていると思います。
これを引き起こしている可能性のあるものについて誰か考えがありますか? 私は少し困惑しています。もっと具体的に質問したいのですが、どこを見ればいいのかわかりません。
cordova - Meteor: モバイル Cordova でのホット コード プッシュの待機中にスプラッシュ スクリーンを保持する
Meteor Cordova アプリで、アプリ ストアからアプリをダウンロードした後、最初の実行時にサーバーからのホット コード プッシュが完了するのを待つ間、スプラッシュ スクリーンを維持したいと考えています。このようにして、ユーザーは、アプリ ストアにあるバージョン (現在のアセットのすべてが含まれていない可能性があるなど) ではなく、現在のアセットを含むアプリの現在の (サーバーからの) バージョンを表示/取得することが保証されます。 . 私はこれらのパッケージを使用しようとしています:
起動画面
mdg:再開時のリロード
起動画面のドキュメントに基づいて、これを main.js に含めます。
計画はコードのみを含めることでした:
アプリストアのバージョンではなく、サーバーにデプロイされたコードのバージョンで、コードがサーバーから更新された後にのみコードがアプリ UI を表示するようにします。これはちょっと賢いと思いました。ただし、 .hold() はあまり効果がないようです。release() がなくても、アプリは起動画面から離れ、UI のレンダリング後に続行します。これを防ぐ方法がわかりません。
また、アプリは横向きアプリです。iOS では、これが発生している間、スプラッシュ スクリーンが横向きで始まり、縦向きに反転して見栄えが悪く、XCode の設定に基づいてアプリが横向きで起動します。これで見つかった唯一のドキュメントは、それを解決していないようです。
ご協力いただきありがとうございます。
ios - iPadプロ。ネイティブの 2732 x 2048 解像度を無効にする
アプリの iPad Pro ネイティブ 2732 x 2048 解像度を無効にする必要があります。
アプリが起動画面(LaunchScreen.storyboard)を使用している場合、自動的にアクティブ化されることがわかりました。
iPad Pro を無効にして起動画面を引き続き使用する方法はありますか。
(iPad Pro のアイコンがなくても、ネイティブ モードがアクティブになっていることに驚きました。多くの開発者は、これに対応するアプリを用意していないと確信しています)。
ありがとう
ios - LaunchScreen.storyboard の背景画像
ストーリーボードを起動画面として使用しています。
アートワークのフルサイズUIImageView
と、その上にレンダリングされる言語依存の UILabel があります。
考えられるすべての iPhone 画面サイズの .png ファイルがあります (iPad は必要ありません)。
アートワークには、iPhone 4s と iPhone 5 で同じ画像を使用すると歪んで見える円が含まれています。
アプローチ1
UIImageView
LaunchScreen.storyboard で、すべての iPhone 用のを追加し、で定義されている imageSet を使用しAssets.xcassets
ます。
これを行うと、画像セットの image@2x が iPhone 4s と iPhone 5 5s に使用されます。iPhone 4s と 5 では高さが異なるため、どちらか一方が見栄えが悪くなります。
ストーリーボードでサイズ クラスを使用して iPhone 4s と iPhone 5 を区別できることを知りません。
アプローチ 2
必要なすべての画像サイズを保持できる Assets.xcassets に起動画像セットを作成します。
as imageに設定されているこの起動イメージを選択できませんUIImageView
。
質問
UIImageView
LaunchScreen.storyboardのフル サイズ: さまざまな png を表示するにはどうすればよいですか
- iPhone 4+4s 640×960ピクセル
- iPhone 5+5s 640×1136ピクセル
- iPhone 6+6s 750×1334ピクセル
- iPhone 6 plus + 6s plus 1242 x 2208 ピクセル (縦および横)
主な問題は、4 + 4 と 5 + 5 を区別することです。
ios - launchscreen.storyboard と main.storyboard の違いは何ですか
2つの単語を一緒にグーグルで検索しましたが、何も見つかりませんでした. 私はそれを使用したことがありません。main.storyboard はありますが、必要性はありますか。