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objective-c - Leap Motion Controller を Mac アプリケーションに統合するにはどうすればよいですか?
Mac で自分の Leap Motion プロジェクトを開始しようとしていますが、いくつか問題があります。
このプロジェクトで Objective-C を使用したいと考えています。この言語用の Leap Motion ライブラリがあることを読みました。ただし、このライブラリを使用して Leap Motion コントロールを Mac アプリケーションに統合する方法がわかりません。
同様のことがここで尋ねられましたが、彼らは Python Leap Motion ライブラリを使用して尋ねていました。
Leap Motion コントロールを Objective-C Mac アプリケーションに追加するにはどうすればよいですか?
java - Leap Motion + OSGi: いくつかのイベント受信後にネイティブ コードで「問題のあるフレーム」エラーが発生する
私はかなり大きな OSGi プロジェクトを持っており、それに Leap Motion 統合を追加しようとしています。
以前の投稿で説明したように、OSGi で Leap Motion を操作できます。現在、同じことを行い、プロジェクト バンドルから Leap Motion と対話しようとすると、いくつかのリープ イベントを受け取り、最終的に JVM が次のネイティブ コード エラーでクラッシュします。
いくつかの通知がcom.leapmotion.leap#onFrame(Controller)に送信された後、ネイティブ コードがクラッシュする理由がわかりません。最初の通知からライブラリがクラッシュするまでの間、私は何もしません。それは奇妙だ...
参考までに、私のプロジェクト バンドルには他のネイティブ ライブラリは含まれていません。
誰かアイデアはありますか?
javascript - 円のジェスチャーの方向を検出するには?
これは私のコードの要点です。
ジェスチャオブジェクトで円が時計回りまたは反時計回りであることを知る方法は?
2日間だけleap motionを使っていましたが、本当にあなたの助けが必要です.
c++ - 有効なデバイスを作成するleapmotion -> 有効なコントローラに追加
サンプルと API を確認しましたが、デバイスを初期化してコントローラーに追加する方法が見つからないようです。
それ以上の知識はないようです。これらが実際にその場で有効なデバイスを作成することになっている場合:デバイス検索エラーが発生する可能性がありますが、私はすでに跳躍し、leapcontrolpanel が起動して動作しています。
leap-motion - 手の交差を検出する方法はありますか?
Leap Motion API を使用して両手を交差させる標準的な方法はありますか?
手をクロスすると、片方の手がノックアウトされたように見えますが、手をアンクロスすると、手が環境に再挿入されますが、新しい ID が割り当てられます。
これは、Leap Motion コンソールに組み込まれているデバッグ ツールを使用している場合でも発生します。
macos - Leap Motion が OS X アプリケーションでカーソルを制御できるようにするにはどうすればよいですか?
だから私はcocos2Dで構築されたMac OS X用のゲームを持っています。
ジェスチャを使用してキーボード コマンドをシミュレートし、キャラクターを制御していますが、非常にうまく機能します。
ゲームを AirSpace ストアに提出しましたが、Leap を使用してメニューを制御する必要があるという理由で却下されました。
事は私の人生のために、これがどのように行われるのか理解できません。それを実装する方法を示す例はありませんし、SDK の例にもそれを明確にするものは何もありません。
共有したい例はありますか?カーソルをハイジャックして、ボタンの上に置いたときにクリックできるようにするだけです。基本的なメニュー ナビゲーションのためだけに、これほど複雑なものが必要になるとは思いもしませんでした。