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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c - ルクスと露出値の間で変換する方法は?

露出値ルクスに変換する方法は? ありがとう!

つまり、このチャートの背後にある数式は何ですか?

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opengl - OpenGL: カメラに追従する光源?

みんな、これはどうだろう。しかし、以前のプロジェクトではそうではありませんでした。そして、私はこの効果をどのように試みているのかわかりません。本当のことを教えてください。

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opengl-es - 頂点法線の計算中の小さな問題 (OpenGL ES)

頂点法線に少し問題があります。

結果は少し奇妙に思えます。まず画像を見てください:

3D ソフトウェアのオリジナル モデル。

OBJ ファイルから直接インポートされたメッシュを使用したフラグメント単位のライティング (ファイルの法線を使用)。

フラグメントごとの照明、独自のルーチンで法線を計算します。

気づきましたか?OBJ ファイルの法線を使用すると、すべて問題ありません。しかし、独自のルーチンを使用して頂点に基づいて法線を計算すると、何かがおかしいように見えます。

Z が負になると、法線が奇妙に見えます (右手の向きを使用)。オブジェクトの他の部分ではすべて問題ありませんが、メッシュを横切る 1 本の架空の線だけが奇妙に見えます。この問題は他のメッシュでも持続し、常に同じ場所 (Z = 0) にあります。

法線を計算する私のルーチンは、頂点 ABC を持つ三角形を想定して、誰もが知っているものです。

そして、通常の結果を、既に計算された通常のバッファに追加します。

各三角形の面積を計算し、それを法線で乗算するか、バッファの法線と新しい法線の間の内積をチェックすることについて何人かの人が言っているのを見てきましたが、私はすでにそれらのアプローチを試しました。少し変更しますが、それでも同じ問題があります。

前にこれを見たことがありますか?それを解決する方法を知っていますか?

ここにいくつかのコードがあります:

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android - Display light on Notification fired

I want to display light when notification fires in android

i have try with below code but the screen not displays light

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java - Num、Caps、Scroll Lockライトをオン/オフにする方法はありますか?

Num、Caps、Scroll Lockライトをオン/オフにする方法はありますか?それはただの楽しみのためであり、私の考えはディスコのようなことをすることです。

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opengl - OpenGL照明が反対側に表示されます

OpenGLで非常に厄介な問題があります。

私の宿題は、人間と剣と他のいくつかのオブジェクトでシーンを作成し、ポイントライトを男の「手のひら」(右が緑、左が赤)にし、指向性光源を太陽にすることです。 。

これが私のプログラムの2つのバージョンを含むzipです:http://www.woofiles.com/dl-245221-OdPUtOaW-Release.zip

(残念ながら、名前はハンガリー語です。「szép_de_rossz_oldalon_a_fény」は「素敵ですがライトは反対側にあります」を意味し、「fény_jó_oldalon_de_ronda」は「右側にあるが醜いライト」を意味します。)

私の問題は、ライトの効果がテッセレートされたパラメトリックサーフェスの反対側に現れることです。

論理的な説明は、サーフェス法線が正しくないということですが、それらに-1を掛けると、さらに奇妙な結果が得られます。通常のベクトル補間は壊れているように見え、残っているのは照明の悪い粗い表面です。法線を逆にすることによってすべて。三角形が正しい方向を向いていること、ベクトル演算が完璧であること、そしてすべてが本来あるべきシーンに配置されていることを確信しています(剣は緑色であることがわかりますが、他の表面のその側は赤)。

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opengl - OpenGL の法線とは何ですか?

色は非推奨なので、色の代わりに法線を使用する必要があると聞きました。(本当ですか?)法線は光の反射と関係がありますが、明確で直感的な説明が見つかりません。ノーマルとは?

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opengl - Opengl固定ライトはまだ動いています

隅に配置された3Dの世界にライトを設定したいのですが、マウスを使って移動するときは、そこにとどまってそのままにしておきたいと思います。

glut:glutSolidSphereの関数を使用すると、すべて問題ないように見えます。しかし、自分の世界にクワッドを追加してマウスで動かすと、クワッドの照明が変わります。これを解決する方法はありますか?

そのため、camera_setup()の後にライト呼び出しを設定しましたが、クワッドはまだ期待どおりに機能していません。ライトはまだ変化していて、法線が正しいと確信しています(2回チェックしました)。

移動/回転するときに_camPosX、Y、Zの値を変更しないので、これは可能でしょうか?

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android - Androidの光センサーがイベントをトリガーしない

光センサーを使用すると、onSensorChanged()イベントがトリガーされないという問題があります。その理由は、リスナーが登録されているときに、ルクス値が一定のままである場合、変更がないため、イベントが発生しないためです。しかし、私はまだルクス値を知りたいです!一定のルクス値0と60,000の定数には違いがあります。

調べてみると、センサーのルクス値を直接読み取る方法がないことに気づきました。では、ルクス値が一定で、イベントがトリガーされない場合、どうすればルクス値を取得できますか?最初にfalse値(-1など)を設定して、イベントが常に発生するようにする方法はありますか?それとも私はこれを間違って考えていますか?

どんな援助も大歓迎です!

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opengl - GLSLフォンライト、カメラの問題

私はフォンシェーダーを書き始めました

でカメラの位置を取得する必要があることはわかっていuniformますが、この値をどこにどのように配置するのでしょうか?

ps。私はopengl 2.0を使用しています