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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
delphi - 「Velleman部品番号VM116」をDMXライトと通信させることができません
みなさん、こんにちは。
まず、Delphi 7を使用しています。コンピューターは、USBポートを介して「Velleman部品番号VM116」に接続されており、コントローラーのDMX出力に2つのDMXLEDライトが接続されています。
K8062d.dllライブラリを実行可能ファイルと同じフォルダに配置しましたが、ライトを応答させることに近づいていません。難しいのは、24チャンネルの照明デスクで照明を制御するのに苦労したことを考えると、このコントローラーは図形をフォームにドロップするのと同じくらい簡単なはずです。
とにかく、ここにサンプルコードがあります...
緑のチャンネルが240に設定されている場合、何も起こりません。照明デスクから制御できるため、ライトは正常です。また、MIDIショーコントロールを使用して作成した他のソフトウェアでも言ったように。ただし、show controlの問題は、7ビットに制限されていることです。そのため、この新しいデバイスを機能させる必要があります。
TIA
アンドリュー
android - Android: 低速光センサー (プラグを抜いた場合のみ)
現在、光センサーを利用してサービスでタスクを実行するアプリに取り組んでいます。このサイトの例をベースとして使用しました。
タブレットをコンピューターに接続してデバッグすると、センサーは完全に機能します。ただし、プラグインせずに同じコードを実行すると、応答が非常に遅くなり、まったくトリガーされない場合もあります。
デバイスが単独であるときにパフォーマンスが妨げられる理由を誰かが提案できますか?
編集: デバイスをオフにしてセンサーを読み取ろうとしていることに注意してください。問題は、デバイスがスリープ状態のときにセンサーがシャットダウンしていたことにあることがわかりました。以下の私の回答をご覧ください。
ありがとう、ジョシュ
opengl - OpenGL/JOGL: ライトの強度とレンダリング時間は、モデルのサイズに関連していますか?
JOGL アプリケーションの場合、実物大のオブジェクト モデルがあります。私のモデルは少し大きいです (半径 3 メートルの球体で囲むことができます)。これに取り組んでいる間、いくつかの質問が頭を悩ませました。
- モデルのサイズはレンダリング時間に影響しますか? より正確には、モデルを 0.01 倍に縮小すると、レンダリングが高速になりますか? (インポートする前にモデルを縮小し、glScale を使用しない)
- 特定の強度を持つ光源でシーンを明るくしているとします。モデルをスケール (アップ/ダウン) する場合、同じ外観を得るために、ライトの強度もスケールする必要がありますか?
android - Xperia Arc S 光センサー
光センサーを使ったシンプルなAndroidアプリを開発しようとしています。残念ながら、私の SE Xperia Arc S には光センサーがありますが、動作させることができません。以下に示す単純なコードは null を返します。*#*#7378423#*#* と Service Test -> Ambient Light Sensor を使用して Service Test で光センサーをチェックしていましたが、そこで動作しています。
null を返す:
このコードは、センサーのリストを返しますが、光センサーがありません:
市場で光センサーアプリを確認しましたが、どちらも機能しません。
電話番号:
LT18i、Android バージョン: 2.3.4、コンパイル: 4.0.2.A.0.42
何か案は?
手伝ってくれてありがとう。
c# - XNA シンプルな 2D ポイント ライト
2D ポイント ライトを作成したいのですが、XNA で役立つ情報を見つけることができましたが、シェーダーについて何も知らないので、私には高度すぎます。
http://www.soolstyle.com/2010/02/15/2d-deferred-lightning
したがって、私の最良の概算は、テクスチャを使用してアルファブレンディングを使用することですが、この結果には満足していません
だから私は疑問に思っていました, シンプルな2Dポイントライトを作成する最も簡単な方法は何ですか?, いくつかのコード例があれば, より良い
ruby - Ruby: 軽量 Web サーバー
Ruby on Railsで開発しています。それは良いフレームワークなどですが、今は小さなプロモーション サイトを 1 つ作成する必要があります。単純な HTML で実行できますが、コンテンツは 2 つの言語である必要があります。超高速で軽量なフレームワークを使用できれば、非常に便利です。Ruby on Rails のようなもので、国際化のための ERB テンプレート、パーシャル、YAML ファイルを備えていますが、ActiveRecord と何とか何とかしていません。何か案は?
shader - 2DポイントライトXNA、ポイントライトの半径が楕円形であるのはなぜですか?
私の友人は、シェーダーを使用して単純な2Dポイントライトを作成する方法を教えてくれたので、彼の手順に従って、最終的にそれを実行しました。
しかし、何かが起こった、光の形は楕円形のようであり、円のようではありません、私の友人は私に理由を説明できませんでした、
それを修正する方法を教えていただけますか、そしてなぜそれが起こったのか説明していただけますか?
http://dl.dropbox.com/u/2553973/screengrab/PointLight_07.pngのようになります。
ShaderCode
XNAコード
java - Java FloatBuffer サイズ エラー OpenGL
LWJGL の OpenGL の実装を操作し、照明機能を操作しようとしています。これには、OpenGL に渡すために FloatBuffers を作成する必要があります。関連するコードは次のとおりです。
glMaterial を最初に呼び出すと、次のエラーが発生します。
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: 残りのバッファー要素の数は 0 です。少なくとも 4 である必要があります。最大 4 つの要素を返すことができるため、実際に返される要素に関係なく、少なくとも 4 つの要素を持つバッファーが必要です。カウント
ここで何が間違っているのかよくわかりませんが、FloatBuffer の作成に問題があるようです。
wpf - カスタム シェーダーを使用しない XNA 3D/WP7 ポイント ライト
カスタム シェーダーを作成せずに (WP7 はこれをサポートしていないため)、基本効果のディレクショナル ライトのみを使用して、XNA でポイント ライトを作成できるかどうか疑問に思っています。
誰もこれを試したことがありますか?