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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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sdk - ライム-object.lua: 495 不正な引数 #1 'newLine' (数値が期待され、文字列が取得されました)

Lime のチュートリアル「08 – 複雑な物理オブジェクト」 http://lime.outlawgametools.com/tutorials/08-complex-physics-objects/に行き詰まっています。

コロナで次のエラーが発生するよりも、「pointA」、「pointB」、「pointC」を設定するまで、すべてが正常に機能します。

完全なエラーのスクリーンショット: http://i48.fastpic.ru/big/2013/0620/f4/d72939cb162476a7361889f797e8f2f4.png

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text - 石灰調査 - テキストの変更

LimeSurvey (オープン ソース) では、「無回答」のテキストを「設定なし」のように変更したいと考えています。構成、テンプレート ファイルでこのテキストを見つけようとしましたが、見つかりませんでした。お願いします。これを行う方法を助けてください。

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haxe - Lime (HaxeFlixel) をインストールできません

入門ガイド ( http://haxeflixel.com/documentation/getting-started/ )に従って HaxeFlixel をインストールしています。

と入力するとhaxelib install lime、次のように返されます。

You already have lime version 1.0.1 installed [file_contents,C:\Program Files\Stencyl\plaf\haxe\lib/lime/.current]

そして何も起こらなかった。

C:\Program Files\Stencyl\...Stencyl プログラムもアンインストールしましたが、存在しませんが、それでも返されます。

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haxe - ヘイクスライムエラーをインストールする

私は最近、haxe/lime で開発しようとしましたが、私をびっくりさせたことが 2 つあります。1. 次のコマンドで Lime をインストールしようとしました。

Limeは自動的に「c:/」にインストールされ、ファイルを「lib」に移動してhaxeフォルダーにする必要があります。

2. FD で Lime プロジェクトを開くと、次のエラーが表示されます。

プロジェクトをビルドしようとすると、次のエラーが発生します。

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haxe - HaxeFlixel でアセットをエンコードするための最適なソリューション

HaxeFlixel で作成されたゲームのアセット (特に画像/テクスチャ) をスクランブルまたはエンコードするための最適なソリューションを見つけようとしています。私のプロジェクトのルートにはフォルダーがあり、assets/imagesそこにすべてのゲーム テクスチャが保存されています。

デスクトップ用のゲームをビルドすると、画像はこのフォルダーに残ります。

テクスチャをエンコードして、ビルド後に誰にも見えないようにするにはどうすればよいですか?

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android - HaxeFlixel - Android の Hello World が起動しない / オフになる

Android用のhaxeflixelでHello Worldを構築しようとしています。だから取引があります:私は新しいプロジェクトを作成し、それをビルドしてからデバイスに送信して実行します。 数秒後、アプリがオフになります。初めてのAndroidアプリなので、基本的にはかなり迷っています。MenuState クラスの create メソッドに 1 行だけ追加しました: add(new FlxText(100, 100, 0, "hello world"));. 私の考えでは、解像度を変更する必要がありますが、数回試しても何も変わりません。私の現在の解像度は800 x 480です。
AndroidManifest.xml にあると思います。しかし、正しく理解していれば、デフォルトのマニフェストがあるはずです。
では、 catch はどこにあるのでしょうか? 私は何を間違えましたか?ヒントをありがとう。
編集:スパッシュのロゴも表示されなかったことを忘れていました。そして、コードでオンになっています

logcat を使用したペーストビン (2 つに分割)
リンク 1
リンク 2

または、動作する hello world サンプルが便利かもしれません。その時点から、私は自分の間違いを探すことができます。

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haxe - FlashDevelop / Haxe - プロジェクト タイプの選択方法

私は完全に経験の浅い開発者ではありませんが、関連するコンパイル プロセスをまったく理解していないために、ツールやワークフローに関連する質問に苦労することがよくあります。私は以前に FlashDevelop と Haxe を使用したことがありますが、新しいプロジェクトに特定の「プロジェクト タイプ」を選択すると何が起こるかを理解していませんでした。

私が Haxe を使いたい主な理由は、複数のプラットフォームをより簡単にターゲットにできるようにすることですが、私はこれに非常に慣れていません。学習を目的としたプレイプロジェクト、ゲームを作りたいと思っています。もっと経験を積みたいと思っていることの 1 つは、Flash や HTML5 などの Web ホスト可能なプラットフォーム、タブレット、そして将来的にはコンソールなどを同時にターゲットにするプロセスと落とし穴です。 Neko を使用すると、ゲームの初期のデバッグが容易になります。最後に、これを決定する前にサードパーティ ライブラリの大部分を選択する必要がありますか? それとも、これらすべてのプロジェクト タイプで、これについてもほぼ同じ柔軟性が得られますか?

そのことを念頭に置いて、Flash、OpenFL、および Lime の違いについては基本的な理解がありますが、柔軟性とセットアップの容易さの最適なバランスを得るためにどのプロジェクト タイプを選択すればよいかわかりません。2 番目のターゲットを追加することはそれほど難しくないことを示すと思われる 1 つの回答を見つけました。私は AS3 の経験があるので、本能的に OpenFL プロジェクトを使用しますが、ディスプレイ リストを使用してゲームを構築する Flash 中心の構造が完全に気に入っているわけではありません。Haxeの「空のプロジェクト」から始めて、自分ですべてをセットアップすることを学ぶほうがよいでしょうか?

基本的には、FlashDevlop プロジェクトとは何か、また、後でターゲットやさまざまなライブラリを追加する柔軟性を失うことなく、Haxe で開始する適切なプロジェクトをどのように選択するかを理解したいと思います。

私はそれをうまく言い表し、それが適切な質問であることを願っています. ありがとうございました!

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flash - Haxe プロジェクトがコンパイルされない

OpenFL、Lime (記憶が正しければ)、swf の新しいバージョンが公開されていることに気付いたとき、私は自分のゲームに取り組んでいました。ライブラリを更新し、FlashDevelop を再度開き、ゲームの作成を続けました。しばらくすると、Flash でコンパイルが成功する代わりに、私の IDE はコンソールにこのエラー メッセージを出力しました。

これを引き起こす可能性のあるアイデア、またはこれを修正する方法はありますか?

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c# - C# RichTextBox + IrrlichtLime -> 一部のキーが機能しない

RichTexBox の組み合わせを入力ファイルとして使用しようとしています。これは、インターフェイスを介して Irrlicht エンジンに渡されます。問題は、出力を正常に生成したときに、キーボードのほとんどのキーが RichTextBox で機能しないことです。たとえば、Enter、Space、キー、Tab、Escape、Backspace は機能しますが、テンキー、すべての文字などは機能しません。