問題タブ [low-memory]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - memcpy定義の場所

memcpy関数の定義はどこにありますか?それは私がそれを見つけることができるwchar.hで宣言されています

次に、コンピューター上でwmemcpy_s.cのみを見つけ、そこにwmemcpy_s関数の定義があります。これは、を使用するwmemcpy関数を使用しますmemcpy

memcpyの定義はどこにありますか?

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android - Android デバイスでメモリ不足を再現する方法

バグを再現するには、Android デバイスで低メモリ状態を作成する必要があります。このバグはカメラ アプリに関連しており、起動時にアプリケーションを強制終了しているようです。このアプリは Phonegap 1.4.1 に基づいており、これに関する投稿は既に読みましたが、メモリ不足の状態を再現する方法が見つかりませんでした。

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objective-c - メモリ不足の警告の問題

使用されているすべてのビューコントローラーとコントロールは、私の知る限り解放され、割り当てが解除され、インストルメントと一般的なアナライザーでも追跡されます。しかし、私のアプリはメモリ不足の警告の問題を受け取ります。メモリ不足の警告レベルを聞いたことがあります。存在する場合は、通知を介してそれらを識別する方法を教えてください。一方、私のアプリは 16 MB の RAM しか消費せず、デバイスのシミュレーター bt クラッシュで完全に動作します。手を合わせてください。

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android - Android Mupdf : PDF ビューアーは、13 ページの後にメモリ不足が原因でサイレントにクラッシュしました

内部リンクを含む高解像度画像が埋め込まれた大きな pdf ファイル (10MB) を開こうとしていますが、次のページ ボタンを連続してクリックすると、最大 13 ページまで正常に動作しているようです。13 ページの後、アプリケーションはサイレント モードで再起動し、すべてのマガジン ファイルのリストが表示されます。

1.0 と 1.1 の両方のバージョンで問題に直面しています。

apk のソース: http://code.google.com/p/mupdf/downloads/list

テスト済み:Sony Ericsson XPERIA

SDK バージョン: 2.3.3

下記添付のログキャットの内容をご確認ください。

どんな助けでも大歓迎です

ありがとうございました。

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iphone - iPhoneのアプリにメモリ不足の警告を送信する方法

iPhoneでメモリ不足の警告(ジェイルブレイク)を生成できるツール/アプリ/微調整を探しています。または、代替バリアントとして-高いメモリ使用量をシミュレートする微調整。

メモリ不足の警告でアプリの動作をテストするために必要です。

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android - メモリが少なくなると Android アプリケーションが強制終了する

アプリケーションを開発していますが、テスト中に問題が発生しました。主なアクティビティは、データベース レコードを表示します。システム メモリが少なくなると (ホーム ボタンを押して多くのアプリを起動すると)、ガベージ コレクターがデータベース レコードを削除し、アプリに戻ると、アクティビティに何も表示されず (レコードなし)、アプリが強制的に実行されます。アクション (戻る、ホーム、タッチなど) で閉じます。

問題を解決するためのアイデアはありますか?

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c++ - C/C++ 変数を名前のないスコープに入れる理由は?

重複の可能性:
ブロックを使用して C++ の変数のスコープを管理できますか?

次のような C++ コードを見つけました。

最初は、元の作成者がいくつかの関連する変数をグループ化するために中括弧を使用しているのではないかと考えていましたが、設計中のシステムには十分なメモリがないため、作成者はバーのスコープを解決し、変数をin は、囲んでいる ( foo の) スコープ全体で使用するのではなく、離れていきます。

これを行う理由はありますか?これは必要ではないように思えますが、最新のコンパイラはこれを不要にしますか?

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ios - デバイスで他のアプリが実行されている場合 (2 つ以上のアプリ)、ImagePickerController が「Received Memory Warning」というメッセージを表示してアプリをクラッシュさせます。

Received Memory Warningカメラ ( ) から写真を撮ると、「 」と言ってアプリがクラッシュしUIImagePickerControllerます。

クラッシュが発生した場合のシナリオ: デバイスで他のアプリを実行している場合 (2 つ以上)、クラッシュが発生しています。アプリを起動する前に、他のアプリが 1 つしか実行されていないか、他のアプリが実行されていない場合、クラッシュは発生しません。まったくクラッシュします。

このクラッシュは、カメラから写真を撮ったときにのみ発生しますが、写真ライブラリから写真を選択すると、まったくクラッシュしません。

Xcode 4.3.2 を使用しており、 ARC を使用しています。

誰でもこれについて私を助けることができますか?

これは私が使用しているコードです

私のコードに何か問題がありますか?

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ios - iOS および Cocos2d: 20 MB しか割り当てられておらず、アプリが実行されていない状態でメモリ不足の警告を受け取りました

アプリが 20 MB のメモリしか割り当てておらず、リークがないように見える場合でも、メモリ不足の警告が表示されます (下の写真を参照)。これは、私が使用している iOS のバージョンが原因なのかどうか疑問に思っています (展開ターゲットは iOS 5.0 で、iPod touch 第 4 世代バージョン 5.0.1 (9A405) で実行されています)。

メモリ不足の警告

シミュレーターでは、これは表示されないようです。

なにか提案を?

編集:これは私が見つけた同様の質問ですが、Cocos2D を使用していません。その疑問に対する答えは今のところありません。