問題タブ [lua-userdata]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - Lua ユーザーデータの保存と返却

私はC++で次のクラスを持っています

そして lua バインディング コードの一部:

そして、これらをLuaでユーザーデータとしてラップしたいので、次のようなことができます:

のアドレスを印刷するbb2、2 つの固有のアドレスが得られますlua_newuserdata。しかし、理想的には、同じメモリブロックを指しているため、同じユーザーデータを返したいと思います。どうすればこれを行うことができますか?

Lua にメモリを「担当」してもらいたいので、ガベージ コレクションで適切に削除されます。したがって、軽いユーザーデータが可能かどうかはわかりません。

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memory-leaks - ユーザーデータ オブジェクトに lua テーブルを追加する際の lua メモリ リーク

★★★★★コードはこちらをクリック!!!★★★★★"></p> <p>「btn」を押すとメモリが 80M から 240M に上がりました。 object(self.sprite) には多くの lua テーブルが含まれていますが、メモリはダウンしませんでした。</p> <p>このコードの何が問題なのですか? それとも lua のバグですか?</p> <p>cocos2dx を使用しました-3.8.1/xcode7/ios シミュレーター.</p> <pre><code>local MainScene = class(

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lua - luaglut glReadPixels の lua で lightuserdata を作成します。

luaglut を使用していますが、 を使用しglReadPixelsてフレームをキャプチャしようとすると、最後の入力引数を正常に準備できません。

これは私が関数を呼び出す方法です:

imgフレームを保存したい場所ですが、imgを定義するタイプに関係なく、常にエラーが発生します。コンパイラは常にlightuserdataを必要としていますが、数日間検索したところ、lua 内でこのタイプのデータを作成する方法がないようです。

この問題にどう対処すればよいですか?前もって感謝します!

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c++ - Lua ユーザーデータ ポインターの有効期間

ユーザーデータ オブジェクトを作成してテーブルに格納した場合、C/C++ でそれへの参照を取得します。その参照はどのくらいの期間有効ですか? ユーザーデータがLuaのテーブルに保持されている限り、C/C++での参照は有効であることが保証されていますか? または、Lua ランタイムがユーザーデータ オブジェクトを移動し、それに対する C/C++ 参照を無効にするリスクはありますか?

これが私がやっていることです:

operator newここで軽いユーザーデータを使用したほうがよいでしょうか?

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lua - love2D エラー: unpack 予期されるテーブルがユーザーデータを取得しました

このテーブルをアンパックして画像を呼び出そうとすると、プログラムは「アンパックする引数が正しくありません (テーブルはユーザーデータを取得したと予想されます)」というエラーを返します。

私が使っているテーブルです

これは、テーブルを解凍しようとする場所です