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ios - Marmaladeを使用してiOS用のデプロイメントパッケージを作成する方法
私はWindows7とMarmalade5.1.10を使用しています。iOS用のデプロイメントパッケージを作成しようとしましたが、特定の場所で証明書が見つからないというエラーが発生します。その場所をチェックインしましたが、.cerファイルが1つあります。その証明書を信頼できるルートオーソリティストアにインストールしました。それでも同じエラーが発生します。次に、それをコピーして、エラーメッセージに示されているように.cerファイルの名前をAppleWWDRCA.cerファイルに変更しました。その後、それは私にエラーを与えています:
「署名エラー:C:\ Marmalade \ 5.1 \ s3e \ deploy \ plugins \ iphone \certificates\developer_identity.keyで開発者の署名秘密鍵が見つかりません。」
この問題を解決する方法を教えてください。
iOS開発者用にAppleIDを作成していないことに注意してください。
これについてのご意見をお聞かせください。
iPhoneシミュレーターでテストしたいだけの場合はどうなりますか?次のことを試してみました。簡単なデモアプリケーションを作成しました。次に、WindowsPCでiPhone用のパッケージを作成しました。パッケージの作成中に、「署名しない」オプションを選択しました。私はそれで成功しました。次に、.appをMacMiniに転送しました。アプリケーションの適切なフォルダにあるXCodeに.appをコピーしました。次に、iPhone Simulatorを起動すると、アプリケーションが表示されます。しかし、私がそれをクリックすると、それは開いていません。
では、何が問題になる可能性があるかを教えてください。証明書の問題によるものですか、それとも「署名しない」オプションを選択したためですか?
これを少し緊急として扱ってください。
よろしくお願いします。
よろしく、プレマール・パンチャル
ios - Marmalade で UI の回転を処理する方法
UI の回転を処理する方法を知りたいです。ユーザーが UI を Potrait から Landscape に、またはその逆に回転するときに、UI レイアウトを変更する必要があります。処理する必要があるイベントと、両方の種類の回転でデバイスの高さと幅を取得し、UI を調整する方法を教えてください。
また、さまざまなレイアウトを使用すると、UI の回転時に自動的に調整されることにも興味があります。典型的なケースとして、メイン画面に 2 つのコンポーネント、左側に 1 つのリスト、右側にリストの特定の項目のコンテンツを表示するレイアウトを使用して UI を作成したとします (これは Windows のエクスプローラーと同じです)。この場合、UI を回転すると正しく調整されるか、明示的に処理する必要があります。
できるだけ早くあなたの意見を共有してください。
どうぞよろしくお願いいたします。
よろしく、プレマル・パンチャル。
ios - iOS開発用のプロビジョニング証明書の取得中にエラーが発生しました
iPadでiOSアプリケーションをテストしたい。このために、Apple Portalで開発者証明書、アプリID、デバイスIDを作成しました。その後、ポータルでプロビジョニングプロファイルを作成しました。アクティブになり、ダウンロードボタンが表示されます。ダウンロードをクリックすると、ダウンロード失敗のエラーが表示されます。
.csrの署名と作成には、Marmaladeを使用してアプリケーションを開発しているため、Marmalade署名ツールを使用していることに注意してください。また、開発にはWindows7を使用しています。
何が問題になるのか教えてください。
よろしく、プレマル
c++ - Marmalade SDK Simulator エラー: Direct Draw を初期化できませんでした
私は数週間マーマレードを扱っています。しかし、今日からシミュレーターが機能しなくなりました。シミュレーターを起動すると、常に「エラー: Direct Draw を初期化できませんでした」というメッセージが表示されます。マーマレードをアンインストールしてPCを再起動しようとしましたが、何も役に立ちません.
誰でもこれが何であるか、または私が試すことができることを知っていますか?
エラー メッセージが表示される場合があります。
これが役立つ場合の PC 仕様: - Acer Aspire ノートブック - Windows 7 Home Premium SP1 64 ビット - Intel i5 2410M - 6GB RAM - AMD HD 6650M 1GB
android - マーマレード デモのビルド中にエラーが発生しました
私は Android アプリの開発者です。最近、ゲームを開発するためにマーマレードを学ぼうとしています。最初に、Win 7 で実行されていて正常に動作していた 1 台のラップトップへのインストールを完了しましたが、Win XP で実行されている別のラップトップで実行しようとすると、次のエラーが表示されます。 hello world デモの 1 つを実行しています。
1>------ ビルド開始: プロジェクト: s3eHelloWorld_vc9、構成: X86 Debug Win32 ------ 1>コンパイル中... 1>cl : コマンド ライン警告 D9002 : 不明なオプション '/S3Eproject' を無視 1> s3eHelloWorld.cpp 1>c:\marmalade\5.2\examples\helloworld\build_s3ehelloworld_vc9\temp_defines_debug.h(78)
: 致命的なエラー C1189: #error : "間違ったコンパイラが使用されています。Visual Studio を構成するために s3eConfig を実行してください" 1>ブラウズ情報の作成ファイル... 1>Microsoft 閲覧情報メンテナンス ユーティリティ バージョン 9.00.30729 1>著作権 (C) Microsoft Corporation. 全著作権所有。1>BSCMAKE: エラー BK1506: ファイル
'.\Debug_s3eHelloWorld_vc9_x86\s3eHelloWorld.sbr' を開けません: そのようなファイルまたはディレクトリはありません 1>ビルド ログは次の場所に保存されました
"file://c:\Marmalade\5.2\examples\HelloWorld\build_s3ehelloworld_vc9\Debug_s3eHelloWorld_vc9_x86\BuildLog.htm" 1>s3eHelloWorld_vc9 - 2 つのエラー、1 つの警告 ========== ビルド: 0 成功、1 失敗、0 最新、0 スキップ ==========
開発当初からeclipseを使っていたので、Visual Studioについては何も知りません。ここで何か不足していますか?ありがとう!!
c++ - IwGx、Iw2D、s3e の違い
とIwGx
のapiの主な違いは何ですか?Iw2D
s3e
marmalade
ios - Marmalade で s3eImagePicker を使用せずにギャラリーからすべてのファイルを取得する方法は?
ギャラリーからすべてのファイルを取得し、選択のためにグリッド レイアウトで実際の画像ファイルのサムネイルを表示する必要があります。この場合、ボタンを追加できないギャラリーアプリケーションを開くため、s3eImagePicker を使用できません。基本的に、私のアプリケーション要件は、ギャラリー内のすべての画像をサムネイル形式でユーザーに表示することです。ユーザーがサムネイルを選択して [アップロード] ボタンを押すと、実際の画像をギャラリーからユーザーが選択したアプリケーション フォルダーにコピーする必要があります。私のUIには、サムネイル用のグリッドレイアウト、ターゲットフォルダーのリスト、およびキャンセルとアップロードの2つのボタンが含まれています。この種の UI は s3eImagePicket では実現できません。そのため、ギャラリー内のすべてのファイルのパス情報を提供できる他のソリューションを探しています。
私はiPadとAndroid用のアプリケーションを開発していることに注意してください。
マーマレード チーム メンバー: これについて返信していただけますか? 連絡先については、デフォルトの連絡先アプリケーションを使用せずにデバイスから読み取ることができますが、ギャラリーでは不可能です。可能であれば、これを新機能として取り上げていただけますか?これに対する解決策が存在しませんか?
marmalade - Marmalade の EDK で UI コンポーネントを使用するには?
UI コンポーネント用に Marmalade を拡張する必要があります。私の要件の下に見つけます:
iPad 用のアプリで、iOS の WebView コンポーネントまたは TextView コンポーネントを使用する必要があります。EDK を使用してこれを実現する方法を教えてください。アプリの特定の場所に特定の UI コンポーネントを表示する必要があり、データを取得する必要もあります (TextView または TextField の場合)。
上記の機能が EDK を使用して可能かどうか教えてください。可能であれば、同じ手順とコード テンプレートを教えてください。
詳細が必要な場合はお知らせください。
compilation - Marmalade で Cocos2d-X をコンパイルするには?
私が Cocos2d-x で書いたコードを Marmalade でコンパイルするためのチュートリアル、または 3 つの簡単な手順を知っている人はいますか?
既にコンパイルして Cocos2d-X で使用したコードを取り、マーマレード プロジェクトに挿入してコンパイルしたいと考えています。いろいろなところで簡単と書いてありますが、私はこれが苦手です。
誰かが従うべき簡単なステップを持っていれば、私は本当に感謝します:「マラマレード+ダミースタイルのcocos2d-x :)」
ありがとう、エイドリアン。
airplay - カメラ出力を画面にストリーミング:IwGx vs s3e
携帯電話のカメラの出力を画面にストリーミングしようとしています。この出力がIwGxを使用してクワッドに描画される場合、s3eSurfacePtrに書き込むよりも高速ですか?
OpenGLを使用して2D画像をクワッドにレンダリングすることでゲームを作成する人もいると聞きましたが、GPUアクセラレーションのおかげで高速です。それが本当かどうか誰かが知っていますか?これは上記の私の問題に似ているようです。