問題タブ [marmalade]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - Old Admob download links for iOS

I develop mobile app for iOS with Marmalade SDK. Marmalade SDK does not support iOS 6 right now. I need older version of Admob iOS SDK. (I believe I need Admob 6.1 for iOS)

Update:-

GoogleAdMobAdsSdkiOS-6.1.4.zip Do anyone know original SHA1 Checksum for that fine?

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iphone - Windows を使用して iPad からクラッシュ レポートを読み取る方法

Marmalade と Visual Studio を使用して iOS 向けに開発するのは初めてなので、iPad からクラッシュ レポートを読み取る方法を知る必要がありますか? クラッシュ レポートは次の場所にあります /var/mobile/Library/Logs/CrashReporter/game.plist Windows からこのファイルを読み取るには?

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matrix - マーマレードを使用した3x3ビューマトリックス

私は今、数時間問題に悩まされています。4x4行列(モデル、ビュー、射影)を変換ベクトルを使用して3x3行列に変換する必要があります。私が使用しているAPIには4x4マトリックスクラスとその完全に閉じたソースがないため、これを行う必要があります。

奇妙なことに、LookAt関数は、行列の変換部分にはまったく影響を与えないと述べています。レンダリングに使用している4x4マトリックスにはそれがあります(すべてが100%正しくレンダリングされます)。

誰かが私の変換関数を見て、私が間違っていることを確認できますか?ありがとう

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xcode - URL スキーム: 結果の文字列の種類

私は Marmalade を使用して、VisualStudio と PC を介して iOS アプリケーションを開発しています。HeyZap のようなソーシャル機能を統合するには、以下を使用して初期化する必要があります。

App_ID は、iTunes アプリ ページで定義されている ID です (取得しました)。

App_URL 「同様に、iPhone の URL スキームに置き換える必要があります」[HeyZap 統合ドキュメントから]。

まあ、HeyZap ヘルプ デスクは、VisualStudio+PC を使用してこの文字列を取得するのに役に立ちませんでした (実際、「代わりに XCode+Mac を使用してください...」と言われました)。これは単純な文字列なので、アプリの既知のパラメーターから取得できると思います。その中に [app_name]&=other-chars-.... のようなものがあると思います。

XCode を使用せずにこの文字列を作成する方法はありますか?既に持っている情報から始めて、あちこちに特別な文字を配置するだけですか? 言い換えれば、XCode 経由で行う必要なく、この文字列のビルドを自動化する標準的な方法はありますか? アプリのパラメーターを渡す関数を用意して、結果として URL スキームの文字列を取得したいと考えています。

乾杯、

ザップ

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c++ - コンテキストベースの変換は、marmaladesdkで記憶されます

私はmarmaladesdkの新しいビーです、私はこのチュートリアルに従っています、私はこの段落を読みました

*ここでは、「何でも」を描画するときに使用する「現在の」変換を設定するようにIw2Dに指示します。Iw2Dはコンテキストベースであり、この変換が記憶されることを忘れないでください。したがって、変換を再度変更せずに他の何かを描画しようとすると、同じ位置、同じ角度、同じ縮尺で描画されます。Iw2DSetTransformMatrix(CIwMat2D :: g_Identity)を使用して、現在の変換を通常にリセットできることに注意してください。単位行列は、回転、平行移動、スケーリングがないデフォルトの変換行列です。*

この行が何を意味するのか混乱しています>> Iw2Dはコンテキストベースであり、この変換は記憶されます、かわいい考えはありますか?あなたの助けは可能に感謝するでしょう。

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3d - 「インクルードファイルiwanim.hを開けません」というエラーに直面しています

私はMarmalade SDKのこのチュートリアルに従っています。各ステップに従いましたが、プロジェクトをビルドしようとするとエラーが表示されます

どんな助けもかなりのものです。

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marmalade - マーマレードで Iw2d を使用するときに TrueTypeFont を描画するには?

Iw2D で作成したゲームで、IwGx モジュールでサポートされている TTF フォントを使用したいと考えています。Iw2D で IwGxFont モジュールを使用することは可能であると読みましたが、テキストが表示されないため、何かが欠けているに違いありません。コンパイルして実行しますが、テキストはありません。

コード:

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c++ - マーマレードとAppEasy

Marmalade と AppEasy に関する一般的な考えを知りたいと思いました。http://www.appeasymobile.com/

Marmalade でのゲーム エンジンの作成に関する DrMop のチュートリアルに従ってきましたが、チュートリアル以降、彼は AppEasy を (他のユーザーと共に) 作成していることに気付きました。私はそれを見て、差し迫った懸念がいくつかあります

1) XOML にテキスト ファイル/xml ファイルを簡単に組み込むことができます。

2) コードベースをどの程度制御できるか。

3) エンジンの深さはどれくらいで、同等のより優れた川があるかどうか。

DrMop がチュートリアルで使用していた IWGame エンジンを使用して取り組んでいるプロジェクトを開始しましたが、続行する価値があるかどうか、私の懸念がすべて根拠のないものであるかどうか疑問に思っていました。

乾杯、

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c++ - クライアントとサーバー間のゲーム通信に使用するプロトコル

チュートリアルへのアドバイスまたはリンクのみが必要です。マルチプレイヤーRTSゲームを作成しており、ゲームは集中的なコミュニケーションを行う予定です(ios/androidのクロスプラットフォーム用にC++とマーマレードを使用してクライアント側を作成しています)。通信にはどのプロトコルを使用する必要がありますか (TCP、HTTP ロング ポーリング - サーバーへの const 送信要求を回避するため、または websocket)? ARM の websockets に適した C++ ライブラリを知っている人はいますか?

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cocos2d-x - マーマレード: Cocos2d-x v.2 または Cocos2d-x v.1 を使用したほうがよいですか?

Marmalade SDK と Cocos2d-x バージョン 1.0.1-x-0.13.0 ベータ版 (2012-03-29) を使用してゲームを開発しています。

ゲームに取り組み始めた時点では、このバージョンの Cocos2d-x だけがマーマレード プラットフォームのサポートを含むものだったので、強制的な選択でしたが、現在、cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0 も含まれているようです。マーマレードのサポートを追加しました。

現在、私たちのプロジェクトで古いバージョンの cocos2d-x を新しいバージョンに置き換える価値があるかどうかを評価しようとしています。次の質問について、より専門的な人の視点をいただければ幸いです。

  • cocos2d-x 2 は、Marmalade でサポートされている多くのデバイス (Bada、BlackBerry など) をサポートしないままにしますか?
  • 移行を行う API に大きな変更を期待する必要がありますか?
  • cocos2d-x にはマルチ解像度をサポートするためのより優れたアプローチがあることがわかりました (こちらを参照)。cocos2d-x 2 に切り替える他の長所は何ですか?

また、この件に関して他に有益な洞察があれば、ぜひお寄せください。前もって感謝します