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c# - Unityの2Dで特定のオブジェクトの中心座標を指す方法は?
質問する前に、私は初心者であることを宣言します。
説明不足かもしれませんがご了承ください。
実装したいことを写真とコードで説明します。
以下は写真です。
上の写真のように、現在のミサイル (プレハブ) を 5 ~ 7 のランダムな場所に生成するように実装しました。
そのためのコードは次のとおりです。
私の質問はここから始まります。
ランダムな座標で作成されたミサイル オブジェクトの Z 軸の値はゼロです。(回転Z)
ミサイル (プレハブ) が Center_Planet の中心座標を指すようにします。
これを実装するために、LookAT 関数を使用し、Quaternion.rotation 関数も使用してみました。
しかし、実装は失敗しました。
SO..上記を実装するために、Mathf関数を使用して計算を試みますが、定式化の方法がわかりません。
上記を実装するために、式の設定方法についてアドバイスをいただければ幸いです。
初心者なのでアドバイスいただけるとありがたいです。
postgresql - Postgresql は還元残高で値を返します
人が支払ったアイテム、そのアイテムの価格、および残高を返すクエリがあります。私の問題は、人が 1 つのアイテムに対して 2 つの支払いを行う可能性がある状況があることです (支払いを行い、後で残高の別の支払いを行います)。したがって、返されるテーブルは次のようになります。
返品結果からわかるように、2 回目の支払いごとの残高は正しくありません。たとえば、交通費の 2 回目の支払いを考えてみましょう。前の支払いは5400
で、現在の支払いは です。2700
したがって(5400 + 2700 = 8100 )
、残高は になります0
。それで私の質問は、各アイテムのその後の支払いごとに適切な残高を返すにはどうすればよいですか?
balance
現在、 as を返品しています(price - paid)
が、その後の支払いの残高が正しくありません。