問題タブ [minecraft]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - Java-jarからのMETA-INFの削除が機能しない
私は現在、Minecraftにmodをインストールするアプリケーションに取り組んでおり、バージョン3.1DEVをほぼ完成させています。唯一の問題は、コードがMETA-INFを削除しないことです。これが私のコードです。
リンクや例は大歓迎です
- Hachi Software CEO、Liam
java - .javaを.classの不正な文字と閉じられていない文字リテラルにコンパイルするMinecraft
コマンドプロンプトでjavacを使用して、.javaを.classにコンパイルしています。これは、Minecraftが役立つ場合に使用します...
これが私が受け取っているエラーです:
これはEclipseのエラーコード行です:
どんな助けでも大歓迎です!どこにも答えが見つからないようです!
python - Python で記述された Minecraft クラシック サーバーでパケットを送信する方法
Python で記述された Minecraft クラシック サーバーを設計していますが、パケットを適切に送信する方法がわかりません。ソケットのセットアップ方法は知っていますが、プロトコルで必要な形式でソケットを送信する方法がわかりません。私はプロトコルを理解していますが、Python で実装する方法は理解していません。投稿するコードは実際にはありません。ハートビートだけです。それは私の質問には関係ありません。いくつかのサーバーのソースを調べましたが、理解できません。
python - Pythonで完全な例外を取得するにはどうすればよいですか?
PythonでMinecraftClassicサーバーを作成しています。ただし、コードで次のエラーが発生します。
これが私のハートビートコードです:
完全なトレースバックを取得するにはどうすればよいですか?
java - Eclipse を使用する Minecraft の Mod を実行するとエラーが発生する
ブロックからツールを作成しました。コードにエラーはありませんでした。ビルドをクリックしようとすると、次の端末エラーが表示されます: どうすれば修正できますか? お願いします。RecipesTools.addRecipes のコードは次のとおりです。
編集 また、Eclipeに1024MBのRAMを与え、.Minecraftフォルダーを削除しました。
java - URL の「ポート転送」
Minecraft サーバーを実行するためにホスティング サービスを使用しています。URLに「ポートを転送」できるかどうか疑問に思っていました。つまり、25561 を 25565 に変更して、Minecraft クライアントが URL を読み取り、ユーザーが Web サイトのポートを入力する必要がないようにします。レコード: play.mydomain.tk 94.23.16.94
ユーザーがMinecraftクライアントにURLを入力したときに(定義されていない場合、ポート25565が自動的に選択されます)、カスタムポートを入力する必要がないようにしたいのです。
これを行う方法があるかどうかはわかりません。Apache が VHosts を使用して同じサーバー上で同じポートをホストできることは承知していますが、他のサーバーでこれを行うには何らかの方法が必要です。
unix - サーバーには 2 つの IP アドレスがあります。2つの異なるポートを持つ2つのサーバーを同じポートの2つのIPにルーティングするにはどうすればよいですか
ルーティングしたい:
2 つの内部 IP は同じですが、ポートが異なり、2 つの外部 IP は異なりますが、ポートは同じであることに注意してください。
これは可能ですか?iptablesを見ていましたが、使い方がまったくわかりません。
class - notepad ++でクラスファイルを開くにはどうすればよいですか?
メモ帳++でMinecraftクラスフォルダを開いています。しかし、開くと、Nul、DC1、SO、SOH、FF、STXなどのボックスがたくさん表示されます。ガイドでは、クラスファイルが正常に開くことがわかりますが、何が間違っているのでしょうか。
data-structures - Minecraft の世界を効率的に表現するために使用できる標準的なデータ構造は何ですか?
x、y、z 座標ごとに 3x3 マトリックスのようなものを考えています。しかし、多くのブロック スペースが空であるため、これはメモリの無駄遣いになります。別の解決策は、ハッシュマップ ((x,y,z) -> BlockObject) を使用することですが、それもあまり効率的ではないようです。
効率的と言うとき、最適という意味ではありません。それは単に、現代のコンピューターでスムーズに実行するのに十分であることを意味します. Minecraft によって生成される世界は非常に巨大であることを覚えておいてください。とにかく効率が重要です。保存する必要があるメタデータも大量にあります。
php - PHP file_get_contents() を使用して McMyAdmin に接続する
file_get_contents()
次のコードを実行すると、PHP 関数を使用して McMyAdmin に接続しようとしています。
401 エラーが発生し続けます。私が読んだことから、これは認証を通過するはずです。私は何か間違ったことをしていますか?