問題タブ [minecraft]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
lighting - 誰かが私にラジオシティ照明を説明できますか?
私はすでにアンビエントオクルージョンの基本を理解しています。私はレイキャスターを持っていて、半球の周りに均一に光線を発射することができます。それがラジオシティに必要なものの基本のようですが、そこからどこへ行けばいいのかわかりません。それぞれの顔からどれだけの光が出ているかわかりますか?(私はMinecraftのような立方体でゲームを作っています)その後、私は何をしますか?
java - Minecraft スキン プレビューの問題
別の質問によると、次のコードでスキンを表示できます。
どちらが機能しますか!
しかし、テキストボックスと、書かれたテキストをvalue="535"
タグに入れるボタンを作成する方法を知っている人はいますか(「535」をテキストボックス入力に置き換えます)?
他の質問へのリンク: Web 埋め込み可能なスキン プレビュー アプリケーションはありますか?
c# - XNAは間違ったテクスチャを引っ張っていますか?
私は(別の)MineCraftクローンを作成していますが、興味深い問題が発生しました。特定のキューブが可能なすべてのキューブタイプを一覧表示するパブリック列挙型があり、キューブを保持する3D配列があります。各キューブには特定のタイプがあり、この配列を反復処理して各キューブの頂点を取得し、それらの頂点を特定のキューブタイプ用に指定された頂点バッファーに渡します。立方体のランダムな配列または単一の立方体を作成し、それがどのテクスチャであるかを指示すると、すべてが期待どおりに描画されます。私は今、草の立方体のランダムな「表面」を描画し、y軸上のものの下にあるすべてのものを土の立方体で埋める方法を見つけようとしています。しかし、最も奇妙なことが起こっています。一番上の立方体は汚れで、一番下の立方体はすべて草の立方体でいっぱいです。ループを無効にして地下を土で満たすと、
これが私がコードの関連部分であると信じているものです。キューブタイプが設定される場所は次のとおりです。
これは、頂点をプルして適切なバッファーに入れる場所です。
これがその2番目の部分です:
最後に、これが私の抽選です。
最も奇妙なことは、キューブタイプを手動で設定すると、すべてが期待どおりに適切なテクスチャで描画されることです。他にどのようなトラブルシューティングを試みる必要がありますか?キューブの種類ごとに特定の効果を出してみましたが、無駄になりました。
c# - 画像の一部を切り抜く方法
C#では、Minecraftのように画像の一部を切り抜くにはどうすればよいですか?
前もって感謝します
3d - Description for Minecraft Renderengine
I'd like to find out how the minecraft renderengine works and perhabs adapt it to other technologies. Is there an analysis of the seemingly quite simple render engine of minecraft?
Voxels, just orthogonal borders and some other constraints apply to this engine.
java - Minecraft レッドストーン シミュレーターの代替アプローチ
Android用のMinecraft Redstone Simulatorをプログラミングしています。ダイクストラのいくつかのバリエーションでシミュレーションを行っていますが、実際のシミュレーターは何か違うことを行い、レッドストーン ティックごとにすべてのレッドストーン ブロックを更新すると聞きました。
ノッチはどのようにしていますか?
更新 彼が HashSet を使用していることは知っていますが、これは Dijkstra のようには見えませんね。
java - 「The operator == is undefined for the argument type(s) boolean, int」が表示され続け、修正方法がわかりません
このコードの 3 行目で、「演算子 == は引数の型 boolean、int に対して定義されていません」というメッセージが引き続き表示されます。
エラーがない同じものを持つ別のクラスファイルがあるため、なぜこれが起こるのかわかりません。
それが役立つ場合、これが私の完全なクラスファイルです:
java - Javaの型不一致エラー
次のコードの 3 行目で型の不一致エラーが発生し続けます。
これを修正する方法がわかりません (IDE の推奨事項を使用すると、コードの機能が壊れてしまいます)。
私が取り組んでいる完全なクラスファイルは次のとおりです。
java - Java: BiMap の反復 - いくつかの問題の原因
Java プログラミング
マイマップの繰り返しに関する問題
これはスローします:
なぜこれが起こっているのかについてのアイデアはありますか? これが発生すると、マップには 1 つのキー (1 つの値を持つ) が存在します。
また、最近まで機能していましたが、Java ファイルで非常に多くの作業を行ったため、これが発生した原因を突き止める方法がありません。このマップを反復するときに while ループを実行できないため、非常に複雑になります。
ノート:
Chat.getRecipients()
と同じではありませんplugin.inreview
- 以前は問題なく動作していました
- それは
HashBiMap
ヒントやアイデアがあれば教えてください。
追加の詳細:
java - minecraft.datファイルを復号化/デコードします
私はMinecraft用のサードパーティツールに取り組んでおり、解決策を探していましたが、.datファイルを復号化する方法を1つ見つけることができませんでした。ところで、Javaを使用しています