問題タブ [mingw32]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - GLMを使用するための最良のglMatrixMode()は何ですか?
次の質問(または問題)は、glmをモデルにロードすると、モデルの一部が透けて見えることです。たとえば、前に2つの山がある場合、近くの山が透けて見えます。 。
写真を表示しますが、テクスチャが機能しないため理解できません。
ここにその問題があります:
古いスタッフ:vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
不思議に思うのは、glmを使用するのに最適なマトリックスモードは何ですか?
私はGL_PROJECTIONに慣れていますが、モデルをロードするときに問題が多すぎます
GL_MODELVIEWを使用すると、カメラを元に戻すことができません
また、GL_MODELVIEWを使用している場合、シーン内の「カメラ」をどのように移動できますか?imaが最終的にしなければならないので、多分それをセットアップする方法はありますか?
編集:あなたたちにある種のビジョンを与えるためのいくつかのコードがここにあります:
c++ - コンパイラにstdafx.hがないことについて(Windowsではmingw32)
簡単な質問があります。コンパイラにstdafx.hがないことに気づきました(Windowsではmingw32)
私はそれを持っているはずですか?それとも、それを回避する方法はありますか?
読んでくれてありがとう
編集:stdafx.hのインクルードをすべて削除した後の、現在のビルドログは次のとおりです。
c++ - GLU_RGBA または他の GLU_ パラメータを使用するにはどうすればよいですか?
ねえ、私はまだ別の質問があります。関連する情報はあまりありませんが、libglu32.aがリンクされていて、glu.hが含まれていても、GLU_パラメーターを使用できないことに気付きました
どうしてそうではないのだろうと思っています。誰にもアイデアはありますか?
コードが必要な場合はコメントしてください。迅速に対応します。
また、私のIDEは、Windows 32ビットのコンパイラとしてMinGWを使用したCodeBlocksです。
c++ - Code::Blocks/Mingw32 (Windows) で動作するように Box2D をビルドするにはどうすればよいですか?
ねえ、タイトルはほとんどそれをすべて言います。私はインターネットの情報源からさまざまな方法を試してきましたが、試してみると何かがうまくいかない..これが私がBox2Dを手に入れた場所です
cMakeでは、ビルド時に大量のエラーが発生します (readme.txt の手順を実行していましたが、残念ながら Visual C++ 用です...)
だから、ライブラリ(.libまたは.a)を推測してこれをセットアップし、プロジェクトで使用することを熱望しています(私の友人は私に彼のライブラリを渡し、私がそれをロードし#includeてbox2Dヘッダーを試してみたとき、彼らはすべて(未定義のエラーのリストを取得しました)また、彼のbox2dはLinux / UNIX用に作成されたと思われるため、それが理由だと思います...)
誰かがいくつかのステップを提供するのを手伝ってくれるなら、それはいいことです。
読んでくれてありがとう。
c++ - 非常に奇妙なMinGWldの問題-「collect2:ldが1つの終了ステータスを返しました」
私はデータ視覚化用のアプリケーションを構築しており、使用しているフレームワークは美しいOpenFrameworksです。Linuxでは、コンパイルして完全に機能しますが、Windowsに移植するときが来たので、非常に奇妙な問題に直面しています。Googleから関連情報が見つかりません。リンクすると、次のようになります。
(ライブラリのオブジェクトファイルのリストはかなり長いので、少し削除しました)
すべてのライブラリを最初から手動で構築してから再試行しましたが、常にこれが発生します。エラーはありません。実行可能ファイルは作成されません。通常、ライブラリが含まれていない場合は問題が発生しますが、リンカでエラーが発生します。また、コマンドラインからすべてをビルドしようとしましたが、同じ結果が得られました。
だから、私の質問はかなり明白です、どこに問題があるのでしょうか?
言うまでもなく、私はCode :: Blocks 8.02、Windows XP Home SP3、およびMinGWを次のコンポーネントで使用しています。
編集:コマンドライン(cmd.exe)からコンパイルするときにログに記録します。
mingw - MINGW で特定のコンパイラを使用する
GCC と G++ の 4.1.2 バージョンでコンパイルしたい古いプロジェクトがあります。私はそれらをダウンロードしましたが、それを MINGW に渡してデフォルトの c/c++ コンパイラとして使用する方法がわかりません。誰でもそれを行う方法を知っていますか?
mingw - MinGW-w32 対 MinGW
MinGWプロジェクトとMinGW-w64プロジェクトの32 ビット部分の違いは何ですか? MinGW-w64 の 32 ビット部分は、x64 とはまったく関係ありませんか?
彼らのコンパイラはまったく同じことをしているようです...
c - Windows で OpenGL のセットアップを取得する (mingw32?)
コンパイラはmingw32です。言語は C99 です。OSはウィンドウズです。グラフィックカードはNvidia 260GTX
私はopengl32/glu32に対してリンクしてそれに対してビルドすることができますが、OpenGL 3.xからは何も含まれていません...実際、おそらく2.x拡張機能が欠落していると思います!
GLEW と GLM はどちらも C++ であり、ストレート C では動作しません。Glee には mingw32 バイナリがありません (私のシステムではきれいにビルドされません)。
私は SDL を使用しており、それにはいくつかの OpenGL 関数 (??) がありますが、やはり時代遅れに見えます。
C/OpenGL を Windows で動作させるのがなぜそんなに難しいのかという根本的な問題を理解していないのですか? なぜそんなにユニークなのですか?Khronos が SDK/ライブラリ/ヘッダーなどを提供しないのはなぜですか?
私は Java/lwjgl 経由で OpenGL を実行しており、セットアップとコンパイル/実行に時間がかかりません。
c++ - Mingw または Cygwin を使用して、非常に単純な Gnu Linux アプリケーションを Windows 用にコンパイルおよびビルドする方法は?
既存の Linux アプリケーションをプレーンな C/C++ ソース コードから Windows XP/Vista/7 にまったく同じ機能を移植したいと考えています。あちこちのモジュールをほとんど失うことはありません。基本的なコードをビルドするのは問題ありませんが、移植するアプリケーションには、他の Linux 依存関係があります。
質問: 他のライブラリ依存関係を持つ C/C++ コードを Windows システムに移植するにはどうすればよいですか? MinGW を使用します。それができるIDEはありますか?または、まず依存ライブラリを見つける必要があります。そして最後にメインアプリケーションをビルドしますか?
そのようなアプリケーションのハローワールド、または実際に機能するリソースへの参照をアドバイスすることは可能でしょうか. 私は自分で試してみたので、MinGWを使用して他の依存関係を構築できませんでした。ファローアップ:
Cygwin のインストール
- http://cygwin.com/setup.exe
- C:/cygwin
- すべての gcc/g++/svn/wget などを確認してください...
apt-cyg をインストールします (デフォルトであれば問題ありません)。
/li>これはアプリの関連ライブラリであることがわかりました
/li>Linux アプリを Windows アプリにインストールする
/li>
wxwidgets - zipファイルに付属のinstall.txtに従って、mingwを介してwxwidgetsをコンパイルできません
wxwidgetsをコンパイルしようとしています。私はmingw32でコンパイルしており、zipファイルに付属のinstall.txtをフォローしていますが、コンパイルすると、これらのエラーが発生します。
どんな助けでも大歓迎です。
PS:私はmingw32-makeを使用しています。
