問題タブ [mixing]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - xstringの1331行の文字列添え字が範囲外です

2番目のwhileループは、2番目の反復でxstring行1441で例外をスローしていますが、これは実行しないでください。これは、最初のパスで:

すべてデバッグcoutステートメントから検証されます。私はこれに困惑しています。

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c - gdb-名前の付いたソースファイルがありません-インテル®コンパイラ

私はACコードからFortran90コードを呼び出しています。main()同じファイル内にラッパー関数を呼び出す(実際にはliblibrary.a内の)fortranサブルーチンを呼び出す(c)があります。私はLinuxに取り組んでいます。現在、gdb実行可能ファイルのデバッグに使用していますが、main.cファイルが見つかりません。を使用して作業ディレクトリを追加しました

それでも、main.cという名前のファイルはないと表示されます。その中
に入力すると、Fortranコードの一部が表示されます。と入力すると、現在のソース言語はです。 実行可能ファイルを実行し、それを中断してスタックを調べると、呼び出しているc-functionが表示されますが、ソースファイルは表示されず、代わりにfortranサブルーチンと関数が表示されます。 変数をcからFortranに、そして逆方向に正しく渡しているかどうかを調査しようとしていますが、そうではないと思います。listgdbshow languageauto; currently c

同じことが、idb多かれ少なかれ起こります。main.cを中断しようとすると、と表示されますnot found。これらのフラグを使用してFortranコードをコンパイルしました。

およびcコード:

すべての提案を歓迎します。

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java - Java でのオーディオ ファイルのミキシング

X個のオーディオファイルをインポートして1つのオーディオファイルにミックスするこのプログラムをJavaで作成しています。

例:

インポート: 「Audio1.wav」、「Audio2.wav」。
それらを混ぜます。
エクスポート: "Result.wav"

今まで私はインポートとエクスポートの方法を持っていましたが、私の問題はファイルを1つのファイルに混在させることです.

編集: コードの一部。

これは、ファイルをインポートして結果を保存する方法です。

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iphone - 複数のファイルを持つAVAssetReaderAudioMixOutput?

マージしたい 2 つの WAV ファイル (モノラル) があります。

それらを、最初のファイルが左チャンネルを使用し、2 番目のファイルが右チャンネルを使用するステレオ WAV ファイルにマージしたいと考えています (可能であれば、音量を制御して 2 番目のファイルを少し下げたいと考えています)。

AVAssetReaderAudioMixOutputを使用しようとしましたが、次のエラーが発生しました。

[AVAssetReaderAudioMixOutput initWithAudioTracks:audioSettings:] トラックはすべて同じ AVAsset の一部である必要があります

2 つの異なるファイルをマージする方法がわかりません。

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c++ - C++ は文字列を混合していますか?

私は自分で書いたこの本当に単純な C++ 関数を持っています。
文字列から「-」文字を取り除くだけです。
これがコードです

そのコメントはそれ自体を物語っていると思います。
理由はわかりませんが、プログラムを起動して結果を印刷すると、次のような結果が得られます

'stripped_sequence''original_sequence'

ただし、コードをデバッグして問題がないかどうかを確認すると、フローは正常に動作し、最終的に正しい削除されたシーケンスが返されます。

2 つの変数のメモリを出力しようとしましたが、メモリの読み取り値は次のとおりです。

seq のメモリ: http://i.stack.imgur.com/dHI8k.png

*seq のメモリ: http://i.stack.imgur.com/UqVkX.png

retSeq のメモリ: http://i.stack.imgur.com/o9uvI.png

*retSeq のメモリ: http://i.stack.imgur.com/ioFsu.png

(スパムフィルターのため、リンク/写真を含めることができませんでした、申し訳ありません)

これは、文字列を出力するために使用しているコードです

今、私は何が起こっているのか本当にわかりません。

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android - Java - 16bit Mono PCM 生データをステレオに変換

2 つの 16 ビット PCM サンプルを短いバッファーに混合しています。

これらのバッファに mp3 ファイルと wav ファイルの両方からのサンプルを入れています。wav ファイルは常にモノラルで、mp3 は常にステレオであることがわかりました。

「元の PCM データの 2 倍のサイズのバッファーを割り当て、元のバッファー内のすべてのサンプルに対して、新しいバッファーに 2 回入れる」と読みました。

どうすればこれを達成できますか? これを試してみましたが、wav オーディオは通常の速度になりましたが、シマリスのように聞こえます。

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c# - XNAミュージックミキシングリアルタイム

音楽のセグメント(前奏曲、リピートパート、エンディングパート)とこれらのセグメントの時間情報(オフセット、スコアの長さ)を保存する「フォーマット」を作成したので、まるで1つのようにリアルタイムでミックスできます。繰り返される部分を(オプションで)無期限に繰り返しながら、音楽の一部。このようにして、前のセグメントが終了している間に、セグメントは次のセグメントが再生される場所に減衰を保存できます。(Javaでこのためのプレーヤーを作成し、Clipクラスを使用しました。)

ゲーム内で無限の長さの音楽を再生しながら、(ジュークボックス機能用に)有限の長さの音楽を提供できるように、この形式が必要でした。

しかし、この「フォーマット」を管理するクラスをXNAでコーディングしたいと思ったとき、「曲」を同時に/オーバーラップして再生する明確な方法がないことに気づきました。XNAフレームワークを離れずに、これを行うにはどうすればよいですか/ベストプラクティスは何ですか?(無限のプレイリストを作成したくありません。)

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c# - このような色をブレンドするにはどうすればよいですか?

ゲーム「クルセイダーキングスII」に新しいキャラクターを改造するのに役立つツールを書いていますが、髪の毛やあごひげの色付けに少しこだわっています。

ゲームは次のようなテクスチャで始まります。


(出典:serayen.com

次に、シャドウ、ベース、ハイライトの3色とブレンドします。

  • ダーク:10、10、10
  • ベース:125、85、56
  • ハイライト:255、255、255

その結果、次のようになります。


(出典:serayen.com

どんなブレンドを使っていますか?C#でそれを行うにはどうすればよいですか?

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c# - c#.net what tools to use for programming multi-track recording software and vst plugins?

I am wanting To create a software based multi-track recording studio using visual studio 2010 and C#.NET. I have two questions:

  1. When it comes to good performance, I am wanting to know what is the best programming language in visual studio 2010 to program a multitrack software recording studio?

  2. I want to program my own vst plugins. What is the best programming language to use in visual studio 2010 to accomplish this task?

I have read about vst.net so I am aware of it and have looked into it.

Thanks for any answers or comments to my questions!