問題タブ [mobclix]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Mobclix 広告が Android に表示されない
公式ドキュメントを読み、 MobClix 広告をアプリに統合しようとしましたが、広告が表示されません。
AdMobActivity.java
また、 XMLファイルにMobClix adViewを追加しました
このようなマニフェストファイルに必要な権限とAD IDを追加しました
クライアント自身から取得したため、コードに何かが欠けているのか、それとも広告 ID に問題があるのか、何の手がかりも得られません。
android - Mobclix がコード -1006 で失敗する
Mobclix デモに問題があります。IP を変更してデモを実行しましたが、広告が表示されません。プロファイルですべての広告ネットワークを有効にしました。それらは数日前に有効になりましたが、プロファイルをテスト モードに設定した場合を除いて広告が表示されません。その後、テスト バナーが表示されます。Android デモ アプリで [広告を更新] ボタンをクリックすると、次のように表示されます。
09-14 08:54:43.383: V/MobclixAdvertisingView(4521): 広告リクエストがエラー コードで失敗しました: -999999 09-14 08:54:44.044: V/MobclixAdvertisingView(4521): 広告リクエストがオープン割り当てコードを返しました: -111111 09-14 08:54:44.044: V/MobclixAdvertisingView(4521): 広告リクエストがオープン割り当てコードを返しました: -1006
android - Unity3D 内の Mobclix AD
この問題を解決するのに多くの時間を費やしてしまい、最初に戻ったようです。Unity3D ゲーム内で Mobclix からフルスクリーン AD を実行したいと考えています。多くのチュートリアルを見つけましたが、どれも機能しません。
私の知る限り、2 つのアプローチがあります: 1.) ユニティ プレーヤーを拡張します。
私にとって最も重要なのはそれを機能させることですが、私は2.アプローチを好みます。誰かが私に何かを提案して、何が欠けているのかヒントや例を教えてもらえますか?
私は両方の方法を試しました。JAVA プラグインを作成しましたが、メソッドを呼び出そうとしても何も起こらないか、JNI から「そのメソッドが見つかりません」などのエラーが発生したり、マニフェストが正しく構成されていなかったり、アプリがクラッシュしたりします。
プラグインを作成している (UnityPlayer を拡張していない) 場合、アクティビティをサポートするためにマニフェストに何かを追加する必要がありますか、またはクラスが unity 内で呼び出せるようにする必要がありますか? マニフェストはどのようになりますか?そのようにできますか?
UnityPlayer を拡張している場合、anifest ファイルはどのように表示されますか? また、AD を表示するメソッドを呼び出すにはどうすればよいですか?
unity/c# から Java/Android メソッドを呼び出そうとしましたが、機能しましたが、プラグインから独自の単純なメソッドを呼び出そうとしても機能しません。その部分で何かが欠けているようです。(JAVAプラグインとunity3dの接続)
私は C# の経験がありますが、JAVA の知識は本当に最小限です。私はこれがうまくいくと確信しています(ソリューションを販売している人がいます)が、私は十分に賢くなく、何かを見逃しているようです:)
私は多くのことを試しましたが、数えることをやめて、それらのほとんどを削除しました。誰かがこれを行う正しい方法を教えてもらえますか? 実際の例は本当に役に立ちます...
これをすべて読んでくれてありがとう、私は落ち込み始めているので、いくつかの有用な応答があることを願っています:)
objective-c - Mobclixの実装メソッドがXcode4.5と競合する
私のアプリにMobclixを実装していますが、2つのメソッドの競合に関する警告が表示されます。
/Users/user/MyFolder/Myapp/Mobclix SDK / libMobclix.a(MobclixController.o)のカテゴリのインスタンスメソッド'mcScanCStyleComment:'が、別のカテゴリの同じメソッドと競合しています
/Users/user/Myfolder/Myapp/Mobclix SDK / libMobclix.a(MobclixController.o)のカテゴリのインスタンスメソッド'mcScanCPlusPlusStyleComment:'が、別のカテゴリの同じメソッドと競合しています
警告にもかかわらず、アプリはシミュレーターで正常に実行されていますが、テスト広告は表示されません。
これらの警告を取り除き、広告を表示する方法はありますか?
XCode4.5を使用しています。
iphone - 「Mobclix 6.0.0」の追加中にエラーが発生しました
アプリケーションに最新の iOS 6 対応 SDK を統合したい。しかし、古いSDKを削除してアプリに最新のSDK「Mobclix SDK 6.0.0」を追加すると、次のエラーが発生します。これを修正するにはどうすればよいか説明してください。
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android - Android用Mobclix
MyApp_240x320.apk と MyApp_480x800.apk があります。Mobclix を 240x320 バージョンに統合しました。期待どおりに動作します。しかし、480x800 の番組も広告も同じように統合され、コンソールにエラーも表示されません。多分問題は何ですか?
android - mobclix がフルスクリーン広告を自動再生しないようにするにはどうすればよいですか?
mobclixを使った広告配信アプリを開発中です。私たちの Android バージョンは期待どおりに機能しますが、iOS バージョンでは、広告バナーをクリックせずにフルスクリーン (インタースティシャルと呼ばれていると思います) の広告が表示されることがあります。これは、アプリを操作しているときにも発生するため、非常にイライラします。[編集: Android でも問題が発生しているため、iOS 固有ではありません。]
から戻っていることを確認しました(そしてNOから戻ってきましたが、関連していないようです)。また、ダッシュボードですべての広告ユニットを に設定し、/を に設定しましたadViewCanAutoplayYESrichMediaRequiresUserInteractionAllow Auto-play AdsNoPlatform:iPhoneAd Unit:FullscreenAds RunningNo
mobclix からサポート リクエストを送信しましたが、広告をプルできるように、広告のスクリーンショットを送信する必要があるとのことでした。彼らの機能が、広告バナーのサイズをフルスクリーンに変更しようとしている広告を検出できず、それを防げないのは奇妙に思えます。注: これは、ダッシュボードなどの設定の変更が有効になるまでに時間がかかるかどうかを確認するために 1 週間待った後のものです。
mobclix を動作させる方法を知っている人はいますか?
iphone - 警告を修正する方法: ビューはウィンドウ階層にありません
Mobclixアプリ内での標準的なセットアップ手順を使用しており、そのメソッドiOSをアプリ内から呼び出していますrequestAndDisplayAdFromViewController:viewWillAppear:
ここに私が得ている警告があります:
これで十分だと思います。助けてくれてありがとう。
html - Ads + Flurry 統合後の Phonegap iOS ゲームのパフォーマンスの問題
PhoneGap iOS を使用してゲームを開発しています。Mobclix と iAds を使用して広告を統合しました。また、解析のために Flurry をゲームに統合しました。
しかし、Ads をゲームに統合した後、一部のデバイスでゲームのパフォーマンスの問題に直面しています。それらは次のとおりです:-
iPod touch :- タッチ イベントへの反応が遅い、アニメーションが遅すぎる、レンダリングが遅くなった。 Iphone :- アニメーションは遅いですが、iPod touch よりは優れています。
Ipadで正常に動作します。
PhoneGap を使用して、HTML5 コードをデバイスに移植しました。
広告と Flurry コードの削除を確認すると、ゲームは正常に実行されます。私もこの問題を広範囲に検索しましたが、適切な答えが見つかりませんでした。ここで助けを得るのを楽しみにしています。