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iphone - 選択した音楽が iPhone ミュージック ライブラリから再生されない
iPhoneアプリケーションを作成しました。このアプリケーションを使用すると、自分の声を録音したり、録音したファイルを再生したりできます。しかし、ライブラリから音楽ファイルを選択しても再生されません。
解決するのを手伝ってください。
iphone - 特定の年の iPhone ミュージック ライブラリからすべての曲を取得するにはどうすればよいですか?
スタック オーバーフローの皆様、お役に立てれば幸いです。
特定の年、つまり 2002 年から、ユーザーの iPhone 音楽ライブラリにあるすべての曲のコレクションを取得しようとしています。
次に、MPMusicPlayerController を介して曲を再生しようとしています。
MPMediaPropertyPredicate を設定して、リリース日でフィルタリングすることはできないようです。私が本当にやりたくないのは、すべてのトラックのリリース日の完全な配列を取得してから、すべての NSDates を反復処理する必要があることです。これは、(おそらく間違って) 大規模なライブラリでは非常に遅くなる可能性があると予想しているためです。
このタスクを達成するための最良の方法は何ですか?
前もって感謝します。
iphone - デバイスの音量に影響を与えずに MPMusicPlayerController で音量を変更する方法
MPMusicPlayerController
と をAVAudioPlayer
同時に使用しています。オーディオのバランスを取るために、 と それぞれに 2 つのボリューム スライダーがMPMusicPlayerController
ありAVAudioPlayer
ます。音量をミュートしてMPMusicPlayer
音量を上げるとAVAudioPlayer
、デバイス全体の音量がミュートになり、音が聞こえなくなりAVAudioPlayer
ます。
MPMusicPlayer
次に、デバイスの音量に影響を与えずに、音量を個別に変更するにはどうすればよいですか。
iphone - How to control playback state function on MPMusicPlayer
how to control playback state function in MPMusicPlayer....for example i want open
ipod playlist file when the no item available at the end of next track...
how it is possible on iphone.....please help me.....
iphone - iPodの音量レベルはアプリの音量レベルに影響します
「Flite」テキスト読み上げエンジンを使用して特定のイベントをアナウンスする iPad アプリを作成しています。Flite エンジンは、AVAudioPlayer インスタンスを使用して、レンダリング後にスピーチ オーディオを再生します。楽しみのために、MPMusicPlayerController (もちろん) を使用してアプリを実行しているときに、ユーザーが iPod の再生 (次へ、前へ、再生/一時停止、ボリューム - 基本) を制御できるように、いくつかの簡単なコントロールをアプリに追加することにしました。
私が抱えている問題は、MPMusicPlayerController を使用して iPod の音量を調整すると、他の効果音やスピーチ オーディオを含むすべてのオーディオが影響を受けることです。サウンドを再生する前に、これらの他のオーディオ プレーヤー (AVAudioPlayer インスタンス) の音量を 1.0 に設定しましたが、iPod プレーヤーの音量が設定されていても、常に音量が制限されているようです...
これは正常ですか?そして、それを回避するにはどうすればよいですか? iPod プレーヤーの音量レベルに関係なく、アプリのオーディオをシステムの最大音量で再生したいです。(例: ユーザーはシステム ボリュームをデバイスの最大値の 80% に設定しました。ユーザーが iPod オーディオ再生をその 80% の 0 ~ 100% に調整できるようにしながら、アプリでその 80% の 100% でオーディオを再生したい%.) 注: 「ダッキング」には興味がありませんが、アプリの実行中は iPod の音量を常に低く設定します (バックグラウンド ミュージック)。
また、アプリを最初に起動して iPod プレーヤー ([player play] 呼び出しを送信) で再生を押すと、iPod が応答しないという問題もあります。ホームボタンを押すと、iPod アプリに移動して再生を開始し、アプリに戻ると正常に動作します。それとどうなるの?
助けてくれてありがとう!!
iphone - アプリが実行されていないときにiPhoneが同期されているかどうかを検出する方法
アプリが実行されていないときに iPhone の音楽ライブラリが変更されたかどうかを検出する方法があるかどうかを知りたいです。
これを行う MPMediaLibrary クラスに lastModifiedDate プロパティがありますが、私が直面している問題は、iPhone が同期されていなくてもこの日付が変更されることです。iPod で現在再生中のリストまたは現在の再生リストが変更されると、通常、日付が変更されます。
iPhoneが同期されているかどうかを検出する他の方法はありますか?
iphone - MP3ファイル/ID3タグからアルバムアートワークを取得
MP3 ファイルからアルバム アートワークを取得しようとしています。
この場合AVAudioPlayer
、ファイルを再生するために使用します。
アルバムのアートワークを取得すると思われるコードは次のとおりです。
ただしartworkView
、画像は一切含まれていません。
私は少し立ち往生しています。
ID3 タグから直接アートワークを取得できる場所/方法について提案を提供してくれる人がいれば、それは大いに役立ちます。
どんな助けでも感謝します。
iphone - 他のサウンドレベルに影響を与えずに iPod の音量を設定するにはどうすればよいですか?
以前、iPod の音量レベルを設定しようとしましたが、MPMusicPlayer を使用するアプリの音量に影響がありました。これに対する解決策はありますか?
iphone - iPod の曲を NSUserDefaults に保存する必要があります。ほぼ理解できましたが、そこにたどり着くのに助けが必要ですか?
これは私がこれまでに持っているものです:
}
しかし今、取得したいスクリプトの部分に何を入れるかを理解する必要があります。これはそれを行う標準的な方法です..
でも、何を入れようか迷っています。永続的な ID は機能しません。上記のメソッドを使用して、persistentID だけでなく、曲から他のプロパティを取得することもできます。したがって、他のものが必要な場合は、それらも入手できます。これを手伝いますか?
iphone - 初めて音楽が再生されないのはなぜですか?
私はこのコードを持っています:
しかし、何らかの理由で、最初の曲の最初の一瞬しか聞こえません。次に、2回目にその歌を聞きます。以下を使用して、一種のパッチ修正を行います。
機能しません-これにより、毎回最初の一瞬だけ再生されます。