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ios - MTLBuffer の部分を描画しますか?

この呼び出しでバッファからポイントフラグメントをレンダリングしています:

emitter.currentParticlesバッファ内の粒子の総数です。どうにかしてバッファの一部だけを描画することはできますか?

私はこれを試しましたが、バッファの前半を描画します:

実際、vertexStart効果はないようです。任意の値に設定できるように見えますが、それでも 0 から始まります。

編集:

パイプライン構成:

頂点シェーダー: