問題タブ [nativewindow]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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air - flex air open new nativewindow null objecthen

私はwindowapplicationに新しいウィンドウを追加しました.nativeWindowで行いましたが、これをデバッグすると、新しいウィンドウのコンテンツが常に完全にロードされません. 以下は TypeError エラーです: エラー #1009: null オブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスできません。

creation_complete イベントを追加しましたが、まだ機能しません。なぜ?誰かが助けることができますか?

そして、TestWindow で、textArea を 1 つ追加するだけです。この新しいウィンドウを開くと、textarea をクリックすると、null オブジェクトがスローされて混乱します。

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android - Android のカメラ アプリケーションのネイティブ ウィンドウへの参照を取得するにはどうすればよいですか?

OpenGL に基づく画像処理ライブラリに供給される ANativeWindow 構造体への参照が必要です。ネイティブのアクティビティや追加のアプリケーションを作成したくありません。
また、カメラ アプリケーションに固有のウィンドウを使用できるかどうか、およびネイティブ コードから取得する方法を知りたいです。処理中に表示を変更したり、OpenGL ベースのライブラリの処理に干渉したりしたくないと述べています。カメラアプリケーション。

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android - 表示される前にカメラからのフレームを処理するために、OpenGL ベースのライブラリに供給される ANativeWindow 構造体への参照を作成/取得します。

OpenGL に基づく画像処理ライブラリに供給される ANativeWindow 構造体への参照が必要です。ネイティブのアクティビティや追加のアプリケーションを作成したくありません。

これまで試したことは android_createDisplaySurface を使用することでしたが、テスト中に Android ランタイム エンジンを停止する必要があったため、これは永続的な解決策ではありません。
私のターゲット機能には、OpenGL ベースのライブラリを使用して、カメラ HAL を変更して画像処理ライブラリの関数を呼び出すことにより、表示される前にカメラからのフレームを処理することが含まれます。そのため、追加のアプリケーションを作成しても役に立ちません。

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air - MAC での AIR ウィンドウの alwaysInFront プリブレム

私はadobe flex 4.6 AIRアプリケーションで作業しています。メインアプリケーションを実行してボタンをクリックすると、透明なウィンドウが開き、画面の幅と高さが常にInFront = "true"になります。開いたら、メイン アプリケーションの別のボタンをクリックします。ボタンのクリックは、MACで3回または4回クリックすると実行されますが、Windowsでこれを実行すると、シングルクリックで正常に動作します。alwaysInFront="false" を設定すると、Windows と MAC で正常に動作します。

ウィンドウコードは以下です

したがって、ウィンドウの alwaysInFront="true" が MAC で問題を引き起こす理由は誰にでもわかります。

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actionscript-3 - Flash Cs6 AS3 - ESC キーをトラップしてフルスクリーンを終了できないようにする

私はトレードショーのためにキオスクゲームを構築しており、ユーザーがESCでフルスクリーンを出ないようにしたいと考えています。

Flash CS6 IDE を使用しています。

onKeyDown イベントで ESC キーをトラップできますが、Windows 実行可能ファイルで ESC キーが全画面表示を終了するのを防ぐことはできません。

AIR と Flex のソリューションの投稿を見て、Flash IDE で使用するものとして stage.nativeWindow に関するあなたのメモを見ましたが、「静的型 flash.display の参照を通じて未定義の可能性があるプロパティ nativeWindow へのアクセス:ステージ。" エラー。

私が使用しているコードは次のとおりです。

ありがとう!

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c# - CreateParams 混乱

コントロールの設計を簡素化するクラスを作成しています。これは呼び出されControlDrawer、3 つのプライベート フィールドがあります。

  • Point名前付き_location
  • Bitmap名前付き_innerImage
  • NativeWindow名前付き_window

私はほとんどのクラスを完了しましたが、ここに私の難点があります (注意、ControlDrawer実装IWin32Window):

問題は、コメント部分の記入方法がわからないことです。誰か助けてくれませんか?

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jogl - JOGL/NEWT GLWindow を完全に閉じるにはどうすればよいですか?

私は信じられないほどばかげた小さなサンプルを持っています。おそらくチュートリアルから直接切り取ったもので、実行するたびに終了時に警告が生成されます。何が欠けているのか興味があります。アイデア、リンク、忘れているものはありますか?

これがメインウィンドウのセットアップです...

警告は次のとおりです。