問題タブ [nme]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
html - HTML5、Haxe NME と Script# をターゲットにしていますか?
HTML5 を使用するために Haxe NME または Script# を選択する場合、どちらを選択するのが賢明でしょうか?
AS3 よりも Haxe の方が優れていることは知っていますが、Script# はどうでしょうか? 制限と実際の C# は何ですか?
Dose Script# はジェネリック型をサポートしていますか? HTML5 をターゲットにするために Haxe で引き続きジェネリック型を使用できますか?
このトピックに関するアイデアは大歓迎です。
intellij-idea - nme.display.TileSheet が存在しませんか?
Haxe & NME で働いています。TileSheet のパッケージをインポートしようとすると、nme.display.TileSheet が表示されません。browser.display.TileSheet と native.display.TileSheet のみ。何か足りないのでしょうか...
android - 結果のapkファイルをインストールできません
長い時間の末、ついに FlashDevelop を使用して Android を対象とする Haxe コードをコンパイルしました。apk ファイルを含む bin フォルダーを携帯電話にコピーしました。apk ファイルをタップすると、「このアプリケーションをインストールしますか?」というメッセージが表示されます。と表示されますが、インストールをタップしても何も起こりません。キャンセルをタップすると、インストール ページが非表示になります。
Galaxy S3、android 4.1.2で試してみました
何か案が?
ここに私が得たビルドログがあります:
haxe - ある nmml のコンテンツを別の nmml からロードすることは可能ですか?
構成の一部をオーバーライドする複数の子を持つ 1 つのメイン project.nmml ファイルを持つことは可能ですか?
すなわち
と呼び出しますnme test "project_ouya.nmml" android
。
または、このタイプのシナリオに対するより良い解決策はありますか?
flashdevelop - 「cp」は内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されません
FlashDevelopでカスタムビルドを使用してプロジェクトを実行しようとしました。
、しかし私はこのエラーを受け取ります:
「cp」は内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されません。
これがcompile-js.hxmlファイルですが、これを解決する方法はありますか?
compile-js.hxml
audio - Haxe(NME)のリズムゲームのビートのタイミングをとる最も正確な方法は何ですか?
敵と弾丸のアクションがビートに合わせて調整される横スクロールシューティングゲームのプロトタイプを作成しようとしています。私が取り組んでいる目標bpmは120です。
その中心にあるのは明らかに音のタイミングであり、ガイドとしてメトロノームを作成することから始めました。getTimer関数を使用してフレーム時間を計算し、適切な時間(120bpmの場合は500ms)に達するまでこの値を累積してから、サウンドを再生します。
ご想像のとおり、これは一定の結果をもたらすわけではなく、より良い選択肢があることを示唆しています。だから私の質問は、このタイプのゲームの音の時間を計る最も正確な方法は何ですか?これはタイミングだけの問題ですか?Haxe NMEを使用していますが、オーディオデバイスから離れすぎているため、サウンドを十分に速く再生できませんか?
android - nme haxe、flashdevelop を使用して Android プラットフォームでビルドできない
nme haxe の開発について知りたいところですが、現在は flashdevelop を使用しています。Android プラットフォームでサンプル アプリ (piratepig) をビルドするときに問題が発生しました。多くの「そのようなファイルまたはディレクトリはありません」。Windows、Html5、またはフラッシュ プラットフォームを選択すると、すべて問題ないように見えます。
出力は次のとおりです。
誰が手がかりを持っていますか、何が間違っている可能性がありますか? eclipse で単純な helloworld アプリを実行してみました (haxe と nme に関連していることを確認できるように) が、helloword アプリは完全に機能します。
java - 別の'"java.exe"'は内部または外部コマンドとして認識されません
私は2時間以上これに苦労しているので、私は必死にこの質問を投稿しています、
FlashDevelopでNMEプロジェクトをビルドしようとすると、次のエラーが発生します。
ただし、ターミナルでjavaと入力すると、わかりやすいヘルパー行が表示されます。
私はこれを環境変数で試しました:
FlashDevelopが内部コマンドまたは外部コマンドとして認識されないと言っているのに、なぜターミナル内でJavaを呼び出すことができるのですか?
誰でも助けることができますか?
windows - Windows用のHaxeをデバッグするエラーラインを取得するにはどうすればよいですか?
FlashDevelopでHaxew/ HaxeFlixelを使用してゲームを構築しており、現在はWindowsプラットフォームを対象としています。
コンソールにエラーメッセージが表示されますが、エラー行も表示できるかどうかを知りたいです(フラッシュのように)。
私はこのATMのようなものしか手に入れていません
エラー:Nullオブジェクト参照
NMEコマンドラインでコンパイルしていますnme test windows -debug
svg - haxe/nmeを使用してsvgをレンダリングするためのオプション
この目標には、完了レベルが異なるいくつかの異なるプロジェクトがあるようです。クイック検索をしたところですが、それが第一印象でした。だから私は私が尋ねるべきだと思った、いくつかの異なるオプションをテストした人はいますか?あなたの経験は何でしたか?