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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ocean - プラグイン マネージャがモジュールを検出できない
Petrel 2012 のインストーラーを使用してプラグインをインストールしました。Petrel を開いて Ocean プラグイン マネージャーを表示すると、モジュールが見つからないと表示されます。
これに対する解決策は何ですか?プラグインのインストール方法を教えてください。
ありがとう、クリシュナ
ocean - .pip プロジェクトのビルド中にメッセージが表示される
.pip プロジェクトのビルド中に次のメッセージが表示されます。システムが検出できないファイルはどれですか? ------ ビルド開始: プロジェクト: PIP_SWIFT、構成: 任意の CPU をリリース ------ 指定されたファイルが見つかりません。リスト ファイル コピーを展開する - コマンド ライン ツール。バージョン: 3.2011.0.0 Copyright c Schlumberger 2011
ocean - Techlog DataSelection イベントの数を減らすにはどうすればよいですか?
Techlog の 3 値プロットに DataSelection イベントのこのテストを書きましたが、取得するデータが多すぎます。
ここで何が間違っていますか?
実行中のメソッド – イベントにサブスクライブします。
これは私のイベントハンドラです:
イベント ハンドラーが取得するポイントが多すぎます。何が選択されたかを知るにはどうすればよいですか?
ocean - オーシャンでセル側を取得しますか?
Petrel に読み込まれたグリッド モデルからセルの側面 (DX、DY、DZ) にアクセスするにはどうすればよいですか?
特定のインデックスに対応するセル ボリュームを取得できますが、同じ方法でセル サイドを取得するにはどうすればよいですか?
ocean - Ocean でインデックスを UI に変換
Ocean 環境のインデックスとユーザー環境のインデックスの違いは何ですか? Convert Index To/From UI を使用する必要があるのはなぜですか?
opengl - ゲルスナー波と反射テクスチャ
ほぼすべての海洋アニメーションのトピック (プログラミングと数学も) を読み、最終的に反射、屈折、およびコースティクスを使用して Gerstner 波でレンダリングすることにしました。さて、今私の反射は平面と垂直変位のみで動作していますが、Gerstner 波では x、z 座標も変位し、カメラが特定の高さを下回ったり、角度。(海面に近いほど、テクスチャが包み込みます)
だから、私のシェーダーコード: Gerstner Wave:
テクスチャ座標
頂点シェーダー:
フラグメントシェーダー:
Deep-Water Animation and Renderingの記事の反射部分を読んだところですが、実装方法がわかりません。
私の質問は、反射テクスチャのテクスチャ座標を投影する方法であるため、私の2つの期待に適合します:
- テクスチャ座標が常に範囲内にあるか、画面の端に最小限のラップがあります
- どの角度から見ても、テクスチャの「下」は見えません (またはごくわずかです:P)
また、法線とともに移動します。
編集:
理解の問題:
:/
ocean - 対数スケールを使用すると、クロスプロットの線が表示されない
クロスプロットで線を引こうとすると、問題が発生しました。クロスプロットに対数スケール タイプを使用すると、クロスプロットで作成された線が表示されません。
これは、setupcrossplot.cpp (150 行目あたり) で再現できます。交換したら
と
チャート パラメータで描画された線が表示されなくなります。
線を視覚化するために欠けているものはありますか、それともバグですか?
私が使用しているバージョンは 2013.1.0 (r118949) です。