問題タブ [oculusquest]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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augmented-reality - A-Frame の Oculus Quest 2 で拡張現実 (AR) は可能ですか?

Facebook は、Oculus Quest 2 で拡張現実を可能にするために、数週間前に Passingthrough を統合しました。A-Frame でそれを行う方法はありますか、それとも機能を統合する予定はありますか?

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android - Oculus Quest 2 Android Studio 'android.debug.keystore' が見つからないエラー

ドキュメント Oculus Quest 2 Native-MobileSDK-Getting Started-Android Studio Basics を読んでいますが、次の Android Studio エラーで立ち往生しています。

チュートリアルでは、この「android.debug.keystore」ファイルを取得する方法については何も述べていません。

Quest 2 Android Application Signing ページを読みましたが、これらの手順では .keystore ファイルではなく .jks ファイルが作成されます。「.jks」ファイルの名前を「android.debug.keystore」に変更して正しいディレクトリに配置しようとしましたが、「復号化に失敗しました」というエラーが発生します。

Oculus サポート ページと Oculus フォーラムで助けを求めましたが、誰も助けてくれませんでした。

誰かがこの問題について私を助けてくれますか? Android開発初心者です。

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three.js - aFrame : プレイヤーのアバター

Three.js と A-Frame を使用して Oculus Quest 2 用の VR アプリを開発しています。ユーザーにアバターを関連付ける方法を教えてください。そして、アバターがユーザーの頭、手、動きなどに自然に従うこと。

ありがとう