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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
frame-rate - Oculus Quest の最小限のアプリケーション: フレームレートが低すぎる
Oculus Quest の最小限のビルド例を作成するために、このチュートリアルに従いました: https://www.youtube.com/watch?v=JyxbA2bm7os。プロジェクトに 3D オブジェクトをインポートしませんでした。Quest(1)にデプロイしてフレームレートを分析すると、約30fpsを超えることはありません。これは、アプリケーションが Oculus ストアで公開するには少なすぎます。Oculus のガイドラインによると、アプリケーションは最低でも 72 fps を満たす必要があります: https://developer.oculus.com/resources/vrc-quest-performance-1/ Unity 2021.2.5f1、XR Interaction Toolkit 2.0.0-pre を使用しています.6、Oculus XR プラグイン 1.11.2、OpenXR プラグイン 1.3.1、およびユニバーサル RP 12.1.2。私は何を間違っていますか?どこで問題を探すべきかについてのヒントを誰かに教えてもらえますか?
unity3d - Unity アプリでの VR 360 ビデオの再生は常に途切れ途切れで、Oculus Quest 2 ではまったくスムーズではありません
Unity で Oculus Quest 2 用のシンプルな 360 モノスコピック ビデオ プレーヤー アプリを作成しています。ビデオは 4096x2048 30 fps mp4 で、Oculus TV アプリでは非常にスムーズに再生されますが、アプリ内では 15 fps 以下のように常に不安定です。多くのエンコーディング オプションを試し、AVPro デモ プラグインを使用してみましたが、うまくいきませんでした。
このチュートリアルに従いました: https://learn.unity.com/tutorial/play-360-video-with-a-skybox-in-unity
どんな助けでも大歓迎です!
unity3d - oculus リンク用の GPU をエミュレートすることは可能ですか?
Oculus Link を Quest 2 に接続しようとしていますが、Oculus Link ソフトウェアを実行するために必要な GPU がありません。そして、ユニティでビルドしてoculus開発者ハブを介して実行することなく、ユニティからクエスト2に直接アプリを実行しようとしているだけです(時間がかかりすぎます)。oculus リンクを quest に接続するためだけの拡張機能は必要ありません。GPUシステムなしでそれを行う方法はありますか? または、システムが最小要件を満たしていることを oculus リンク ソフトウェアに示す GPU をエミュレートする方法はありますか。