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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - Oculus Quest & Unity: ハンド トラッキング: さまざまな方法でオブジェクトをつかむ
プレイヤーがさまざまなオブジェクトを並べ替える必要がある、統一された Oculus Quest 用のシンプルなゲームを作成しました。プレイヤーはこれらのオブジェクトを手でつかみます。そこで、ハンドトラッキングを使用しました。したがって、このチュートリアル ビデオの指示と追加のコメントに従いました。そしてそれはうまくいきます!:)
ここで、さらに難易度を上げたいと思いました。1 つのオブジェクトは、親指と人差し指でつまむだけでつかむ必要があります。親指と中指をつまむだけで1つの物に。拳などを作ることで1つのオブジェクト。残念ながら、特定の1つのオブジェクトのみに有効な「グラブ動作」を作成する方法がわかりません。
前もって感謝します
シュヴァルツブロートミットフムス
javascript - three.js でボタンを押すための WebXR コントローラー
three.js と webXR を使用して、oculus quest やその他のデバイスのコントロールをマッピングする方法を見つけたいと思います。コードは機能し、コントローラーを動かしたり、シリンダーを各コントロールにマップしたり、トリガーをコントロールに使用してシリンダーの色を変更したりできます。これは素晴らしいことですが、ジョイスティック、グリップ、およびその他のボタンの軸コントロールの使用方法に関するドキュメントが見つかりません。どのイベントを呼び出すかを知るだけで、他にどのようなイベントが利用できるかがわからないので、簡単だと思いたいと思っています。
これは、私がこれに基づいたチュートリアルへのリンクです。https://github.com/as-ideas/webvr-with-threejs
このコードは期待どおりに機能することに注意してください。
migration - WebXR: Oculus Go から Quest に移行する方法は?
https://www.ibiblio.org/e-notes/webxr/mini.htmの WebXR 分子ビューアー (純粋な JavaScript + WebGL + WebXR) で Oculus Go コントロール (タッチパッド + トリガー) を使用しています。Go から Quest に移行するために知りたいのですが、Quest の「selectend イベント」と「xrSession.inputSources[0].gamepad.axes[0/1]」に該当するものは何ですか?