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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - node.js と処理の間の通信
私は、socket.io を使用して websockets 経由で携帯電話から node.js サーバーにデータを受信するプロジェクトに取り組んでいます。これは処理に渡したいです。処理スケッチはブラウザで実行されていません。それはサウンド、arduino を管理します...データを処理スケッチに送信するための適切なプロトコルは何でしょうか?
処理でsocket.ioを使う方法が見つからなかったので、osc?を使ってみようと思いました。または、携帯電話、ノード、処理の間で使用できる他のソケットプロトコルはありますか?
ありがとう!
java - 新しいオブジェクトに変数を追加しようとしているときに InvocationTargetException が発生する
処理に oscP5 ライブラリを使用して、あるスケッチから別のスケッチに 2 つの変数を送信しようとしています。送信するメッセージは次のように作成されます。
2 番目のスケッチでは、次のようなデータを受け取ります。
そして、ここで私の単純化された addToQueue 関数:
スケッチを開始するたびに、次のエラーが表示されます。
エラー @ OscP5 エラー。OscMessage をプログラムのメソッドに転送中にエラーが発生しました。着信 OscMessages が解析されるメソッドで発生する可能性のあるエラーがないかコードをチェックしてください。担当メソッド:oscEvent java.lang.reflect.InvocationTargetException
layoutType
-Variableまで問題を追跡することができました。私が変われば
に
エラーは発生しません。どちらのバージョンも同じ結果になるはずなので、これは非常に紛らわしいです。エラーメッセージは何の役にも立ちません。
編集
そのような2つの可能な変数を比較しました:
コンソールに出力されるので、両方とも同じでなければなりません…もうどこでエラーを検索すればよいかわかりません。
編集 2
2 番目のスケッチを次のtry {...} catch(Exception ex) {ex.printStackTrace();}
ようにラップしました。
その結果、次のエラーが表示されます。
編集 4
私のHeadline
-Class のコンストラクタ:
あなたも知りたいかもしれないuseLayout()
ので、ここにあります:
ruby - 送信ポートで OSC メッセージを受信
リクエストメッセージを受信すると、そのリクエストの送信に使用されたポートにデータを返すOSCサーバーがあります。メッセージの送信に使用された (OS によって割り当てられた) ポートを見つけて、そのポートでリッスン チャネルを開く方法はありますか?
c++ - Eclipse プロジェクトの OSCPack 外部ライブラリ テスト ケース
Eclipseワークスペースベースのプロジェクトでoscpackライブラリを使用する方法を誰かに説明してもらえますか? make でオブジェクト ファイルを作成し、ip および osc ディレクトリをプロジェクト ツリーに追加し、これらのディレクトリを [プロジェクト設定] > [C/C++ ビルド] > [設定] > [GCC C++ コンパイラ] > [インクルード] のインクルード パス リストに追加しました。
Eclipse または g++ コマンドライン コンパイラで動作させることができませんでした。アイデアが不足しています。
コードはoscpackサイトのSimpleReceive.cppです。
コンソール出力:
c++ - TUIO カーソル + openframeworks
TUIO cursor
いくつかのブロブ追跡を行い、メッセージを使用して Unity3D のすべてのデータを送信するアプリを作成しようとしてCCV
います。これは私がメッセージに関して持っているものです("media"
すべてのブロブの位置/ IDを送信するか、平均を送信するかを切り替えるボタンです):
Unity アプリがメッセージ/ブロブを受信しないため、フォーマットが不適切であると思われます。誰かが何が間違っているのか教えてもらえますか?