問題タブ [osc]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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networking - TouchOSC 用 iOS デバイスの Udp アドレス

IPアドレスではなく、TouchOSCのホスト名でiPadのアドレスを指定しようとしています。Max/MSP と udpsend オブジェクトを使用して、iPad の TouchOSC にラベル情報を送信しています。touchosc Web サイトを介して<device name> [<device model>] (TouchOSC)、タブレットのアドレス指定に使用するように指示されています。しかし、これらのメッセージはエーテルに消えていくようです。誰でもこれを経験したことがありますか?

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c# - C# でサウンド コントロール (OSC) を開きます

c# で osc プロトコルを使用するライブラリを簡単に見つけられると思ったので、iPod Touch 用の TouchOSC アプリを購入しました。C# を使用してアプリケーションを開発したいのですが、まだ見つかりません。c# で osc を実行するための優れたライブラリについて誰かが知っていますか? C++ ライブラリについて言及しているトピックを見つけました..C# ライブラリが存在しない場合、C++ ライブラリを使用できますか?

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vb.net - GlovePIE とアプリケーション間の通信

VB.net と の間でどのように通信できGlovePIEますか?

データを送信できることを知っていますOSC (Open Sound Control-サウンドだけではありません)データを VB.net で動作するライブラリなしで送信GlovePIEできる場合send/receiveでも、リソースが見つかりません。

可能なコードを投稿してください。

編集:私が欲しいのは、 と VB.net の間で通信するための基本的な方法だけです。データをGlovePIE送信することはできますが、VB.net では送信できないことがわかりました。もっと良い方法があれば、遠慮なく教えてください。このガイドを使用してデータを送信しています。OSCGlovePIE

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actionscript-3 - 遅延を追加せずにリアルタイム データのスパイクをフィルタリングする

遅延を発生させずに OSC 入力データを「平滑化」する必要があります。つまり、スパイクを削除します。私が考えることができる唯一の戦略は、前のサンプルを保存し、現在と比較し、現在が以前のものと「デルタ」値を超えて異なる場合は、それを無視することです。私は Actionscript を使用していますが、同じ原則が適用されます。

誰かが代替戦略を提案できますか?

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android - Android で OSC/Midi (オーディオなし) の低遅延は可能ですか?

オーディオインタラクション用のリアルタイムインターフェースのコンセプトを作りたいので、本当の低レイテンシーが不可欠です。先週、このトピックについて多くのことを読みましたが、そのような短い時間で実際の概要を把握することは不可能です. そのため、深く掘り下げる前に、このプロジェクトの実現可能性を評価する必要があります。

私は Android と低遅延オーディオ アプリケーションの問題について多くのことを読んできました。この分野では iOS がはるかに優れていることは知っていますが、可能であれば Android を好みます。(私は iOS の開発に不可欠な mac を持っていません。より「オープンな」Andoid が好きなだけです)

だから私の質問は:

  1. 低レイテンシーの悪い動作は、実際のオーディオ バッファー/処理にのみ関連していますか? それとも、MIDI または OSC のみのアプリケーションにも影響しますか? 私にとってインターフェイスは重要な部分です。つまり、別の PC で処理される midi/OSC コマンドを取得するだけで問題ありません。

  2. (指のタッチ イベントからコマンド出力まで) 全体的な待ち時間を短くする必要があります。これは、iOS と比較して Android の問題でもありますか?

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java - Android アプリケーションから OSC (オープン サウンド コントロール) メッセージを送信する

Android 4.0 の SDK を使用して Android アプリケーションを作成しています。

Android SDK に OSC メッセージ (Open Sound Control) を送信するための API があるのだろうか、それとも Java OSC SDK を使用する必要があるのでしょうか。

http://opensoundcontrol.org/introduction-oscを閲覧して みましたが、実装の下で次のことがわかりました: http://www.illposed.com/software/javaosc.html

したがって、JavaOSC、他のライブラリを使用する必要があるのか​​ 、それともOSCメッセージを送信するための独自のAPIがAndroidに付属しているのだろうかと思います。

この問題に関する情報をいただければ幸いです。

ありがとうございました

クフィル

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actionscript-3 - 処理について

OSCについてもっと教えていただけませんか。

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java - ライブラリ メソッド内で変更されたグローバル変数の値を変更できません

Processing で Android アプリのレイアウトを変更しようとしています。レイアウトは void draw() 内で実行される 2 つの異なるメソッドですが、void で変更しようとしている currentLayout 値の変更をプログラムが認識できないようです。 OscEvent。

OscEvent で currentLayout を印刷すると、値が変更されて 2 に設定されますが、draw() で印刷しても変更されません。これが起こっていることです:

  • 「チェンジ!」を印刷できます。
  • currentLayout の値が変更され、OscEvent() 内でチェックすると気づきます
  • draw()内でチェックしても、 currentLayout の値は変更されず、気付かれません
  • OscP5 ライブラリ以外のメソッドで値とレイアウトを正常に変更することもできますが、それがどのように影響するかはわかりません。

コードの重要な部分:

すべてのヘルプと提案は大歓迎です! ありがとう。

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string - Smalltalk VisualWorks 7.9.1 で Open Sound Control ByteArray を文字列に変換する

サーバーから UDP パケットを受信して​​います (正確には、Open Sound Control パケット)。これらのパケットを ByteArray に格納しています。

受信したデータを活用できるように、この ByteArray を String に変換したいと考えています。私は多くの変換を試みましたが、毎回読めない文字があります。

コードは次のとおりです。

次の変換も試しましたが、無駄でした:

文字列出力は次のとおりです。 ここに画像の説明を入力

何か助けはありますか?

追加情報: 受信したデータはオープン サウンド コントロール データであるため、特定のフォーマットを持っているため、そのように表示されます。int、float、string、および特定の bytearray インデックスを解析する必要があります。それらの可能性を提供するパッケージを推奨する人はいますか?

事前にt​​hx。