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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
eclipse - Eclipse に Java EE パースペクティブを追加する方法
Eclipse Galileo で Java EE パースペクティブが見つかりませんでした。Web アプリケーションを開発したいのですが、そのためには Eclipse パースペクティブを変更する必要があります。しかし、Java EEパースペクティブが見つかりませんでした。
これをEclipseに追加する方法を誰か教えてもらえますか?
eclipse - Eclipseチームの同期の観点
私たちのチームには約8つのEclipseプロジェクトがあり、使用しているソース管理はStar Teamです。これらのプロジェクトはJavaブラウジングの観点からEclipseで開くことができますが、TeamSynchronizationの観点では見つかりません。Eclipseのバージョンは3.6です。 1.その他の情報が必要な場合に備えてお知らせください。
ありがとう
math - 円形を遠近法で表現する実用的な方法は?
これがStackOverflowに属するべきかどうかは完全にはわかりませんが、ここで説明します。
HTML5<canvas>
オブジェクトを使用して、3Dで単純なバージョンのtic-tac-toeを作成しています。最初のプレーヤーは十字の記号を使用し、2番目のプレーヤーは円の記号を使用します。重要なのは、円形をどのように遠近法で表現するかがわからないということです。
現在、私が使用している方法は、可能な限り多くの角度で(ある程度は)正多角形を作成し、それらの点の間に直線を描いて円を偽造することです。これらの点の座標(角度)は、正弦/余弦を使用して計算しました。
6つの角度を使用:
50の角度を使用する(十分に円のように見えます):
これはうまく機能しますが、円をうまく偽造するにはかなりのポイントが必要です。また、ボールを作るともっと困ります。たとえば、ウィキペディアの写真は、ポイントが多い場合でも、表面がかなり「ブロック状」であることを示しています。http: //en.wikipedia.org/wiki/File :Sphere_wireframe.svg
より実用的な方法でリアルに見える円形を作成できるように、おそらく点なしで、より効果的に円を遠近法で見る方法があるかどうか疑問に思いました。
提案を事前に感謝します。
opengl - GLU とリンクするにはどうすればよいですか?
FLTK を発見したばかりで、テスト用のメイクファイルを作成しました。これが私のメイクファイルです:
(オブジェクトファイルのコードはこちら:)
これが私に与えるエラーです:コードは関係ありません)opengl - gluLookAt は glFrustum と一緒にレンダリングを歪めていますか?
gluLookAt
一緒glFrustum
にレンダリングされた画像を歪ませているのではないかと思います。
シーンのレンダリング方法は次のとおりです。
そして、それをレンダリングしたコードがこれです。
InitCamera
一度呼び出され、今理解しているように、原点の2単位上、3単位前の位置から原点に向かって見たかのように、マトリックスを設定する必要があります。またglFrustum
、パースペクティブを作成するためにも使用されます`.
次にTheScene
、実際に絵を描くのは次のとおりです。
赤いボールは、原点とその周囲の赤い円の中心に描画する必要があります。しかし、それを見ると奇妙な感じがし、緑色のボールがまったく中心にないような印象を受けます.
また、ピンクのボールは、楕円としてではなく、完全な円として描画する必要があります。
それで、私は間違っていますか、そして絵は正しく描かれていますか、それとも何か間違った設定をしていますか?
eclipse - パースペクティブのEclipse自動保存を無効にする
現在、ウィンドウを移動するたびに、新しい位置がパースペクティブに保存されます。
パースペクティブを復元したい場合(保存したときのように)、パースペクティブは変更を加えて保存されたため、何もしません。
この動作を無効にしたいのですが、どうすればよいですか?
ありがとう
image-processing - 画像処理からオブジェクトの位置を計算する
ある視点から撮った画像をもとに、表面上の物体の位置を効率的に計算する方法を探しています。
もう少し説明させてください。長方形の平らな面に物体があります。私はこのセットアップの写真を、カメラを表面領域のコーナーの1つにかなり低い角度で配置して撮影しました。このように、写真では、表面領域とその上のどこかにオブジェクトの、やや歪んだダイアモンド型のビューが表示されます。
いくつかの画像処理を通して、私は画像上のオブジェクトの座標を持っていますが、今度は表面上のオブジェクトの実際の位置を計算する必要があります。
したがって、オブジェクトの中心が画像のピクセル座標(x / y)にあり、領域のコーナーを表す4つの参照点の座標を知っています。
オブジェクトの「実世界」の位置を最も効率的に計算するにはどうすればよいですか(サーフェス上のx座標とy座標)。
私はこれに一生懸命取り組んできたので、どんな入力も高く評価されています。私はもうまっすぐに考えることさえできません。
よろしく、トム
cocoa - すべての CALayer 要素に同じ遠近法と回転を適用する (Coverflow とは異なります)
棚に置かれた CD の外観をシミュレートしようとしています。各 CD は、本棚を見たときの本と同じように、ある角度から見える必要があります。コア アニメーション変換を使用します。問題は、結果が Coverflow のように見えることです。つまり、画面上の位置に基づいて要素が異なって見えることです。
これが実際にどのように見えるか、どのように見せたいかのスクリーンショットです。
CALayers を使用し、2 つの基本的な変換を適用しました。
1) 回転するには:
2) パースペクティブを追加するには:
すべてのレイヤーに同じ変換を適用して、すべて同じように見せるにはどうすればよいですか? Core Animation は仕事に適したツールですか?
ありがとう、マーク。
silverlight - シルバーライトでmatrix3dから2dポイントを取得するにはどうすればよいですか?
遠近法で 2D 平面を定義する Matrix3D オブジェクトがあります。(あなたから離れて床に落ちた大きな絵を考えてください)
翻訳後の新しい場所に関連する 2 次元の点を取得するにはどうすればよいですか?
「絵」が 3 つの横縞であった場合、「絵」が変換されると、同じ幅の 3 つの縞が台形になり、上の縞が中央と下の縞よりも小さくなります。
opengl - OpenGL:ビューの中央ではなく中央に配置されたパースビュー?
ビューポートの中央にメインシーンがあり、
それに加えて、ビューポートの隅に別の小さなオブジェクトを表示したいと思っています。問題は、小さなオブジェクトを描画すると、メインの投影変換によって変換され、傾斜して表示されることです。小さなオブジェクトの中心に独自の消失点を持たせたいです。
これは可能ですか?