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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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perspective - BPMの価値は?(業務プロセス管理) 使う価値はある?どのような場合に?

これは Bits Per Minute ではなく、Business Process Management のことです。

最初は BPM が過大評価されていましたが、これはテクノロジが何らかの形で簡単に対処できるためです。しかし、BPM スイートの価値は、技術に詳しくないビジネス エキスパートをソフトウェア設計に関与させることにあることを学びました。

ユーザーは分析中に常に私たちと一緒にいますが、私たちが使用するアーティファクトは常に彼らにとって非常になじみのないものです. UML ダイアグラムがどれほど親しみやすいものに見えても、またはアジャイルのイテレーションをいくつ行っても、最終ユーザーと最終開発者の間には常にギャップがあります (通常、ユーザー マネージャーと IT マネージャーによってカバーされます :-S )

(ソフトウェア開発者として) BPM をどのように見ていますか? 面白そうですか?そのうちの一つを学んでみませんか。5年で死ぬと思いますか?

BPM が特効薬ではないことは承知していますが、要件を正しく表現する方法を知っている非常に賢い顧客がいない限り、分析と要件は常にプロジェクトが失敗する領域になります。

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math - 曲線遠近法: 3D を 2D に変換

x1 と y1 の値が元のポイントのビューの角度 {-90° .. +90°} である、半径の曲線遠近法(x0,y0,z0)で 3D 座標を 2D(x1,y1)座標に変換する数式を探しています。R

画像
(ソース: ntua.gr )

( http://www.ntua.gr/arch/geometry/mbk/histor.htm経由の画像)

ありがとう !

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wpf - ボウル効果を作成するための WPF と 3D

WPF の 3D コンポーネントを使用するか、疑似 3D 効果を使用して「ボウル」効果を作成するにはどうすればよいでしょうか。彼らがボウルの周りを上下に移動するように?私は重力の影響などを求めているわけではありません。アイテムが移動するときだけ、視点を調整する必要があります...

編集:私は、WPF で利用可能な実際の 3D 効果を調べてきましたが、これは非常に強力に見えるので、誰かが私のアプリで半球を取得し、その表面にいくつかの 3D メッシュ (長方形) を追加するのを手伝ってくれるでしょうか?

何かご意見は?

ありがとう、マーク

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c++ - C++ での行列の透視投影の関数

C ++で3x3マトリックスの透視投影を返す関数を持っている人はいますか?

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3d - 視点からオブジェクトの 3D 位置を決定する方法は?

画像に示すような状況があり、長方形の空間で赤と青の正方形のx、yを決定する必要がありますが、遠近感があります。長方形の長さと幅はわかっています。四角形は、異なる場所から見ただけで同じです。違いは、長方形の右に 90 度オフセットして表示されることです。

ありがとう... 代替テキスト

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javascript - 一点透視図法で描画するときに Z オーダーを決定する方法は?

キャンバスに長方形を描画し、一点透視図法に基づいて側面を描画する単純な JavaScript を作成しようとしています。問題は、長方形の量とその配置が任意であるため、真の 3D 遠近法では発生しない方法で面が重なり合う傾向があることです。これが起こらないように、正しい描画順序を決定するにはどうすればよいですか?

ここに私が何を意味するかを説明するためのいくつかのスクリーンショットがあります:

スクリーンショット 1 - 間違った方法。この例では、赤、緑、青のブロックのグループが、描画方法とは逆の順序で描画されています。

スクリーンショット 2 - 正しい方法。これは、それが描かれるべき方法です。

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flash - フィールドオブビューを使用したActionscript 3 3d

視野はフラッシュの z 軸とどう関係していますか? 同じ z 軸で異なる視野値を使用してオブジェクトを目の方向に移動しようとしましたが、サイズが変わります。

助けてください

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image - 遠近変換を使用して画像をスキューする

ここに示すような画像にスキューを実行しようとしています


(ソース:microsoft.com

画像を表すピクセルの配列があり、それらをどう処理するかわからない。

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matrix - 長方形を台形に変換するために必要な変換行列をどのように競合させるのですか?

CSS 変換と IE の同等のフィルターをいじっており、2D の四角形を台形に変換して遠近感をシミュレートしたいと考えています。

具体的には、長方形の右側を同じ高さのままにし、左側を高さの 80% にして、両側の中点が水平方向に一直線になるようにします。

私は行列代数に精通していますが、どの行列がそれを行うかを決定する方法がわかりません。

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eclipse - Eclipseで「デバッグパースペクティブに自動的に切り替える」モードをオフにするにはどうすればよいですか?

このモードをオフにする方法はありますか?偶然クリックしたに違いないのですが、今は本当に迷惑になっています。

設定とパースペクティブペインを確認しましたが、何も表示されません。このオプションがどこに設定されているか知っている人はいますか?