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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - C# オーディオ - タイム ストレッチの方法 (異なるテンポ、同じピッチ)

私はC#(VS2008)でmp3(他のフォーマットはいいでしょうが、最低でもmp3)をロードでき、ピッチに影響を与えずに再生速度(テンポ)を調整できるwinformアプリを作成しようとしています。他のオーディオエフェクトは本当に必要ありません。DirectShow を使用してみましたが、タイム ストレッチ機能を提供していないようです。irrklangを組み込むことはできましたが、タイム ストレッチ機能もないようです。それで、私はSoundTouchに移りました。それには確かに機能がありますが、C# で実装する方法がよくわかりません。

この数日後、SoundTouch DLL で DLLImport を使用し、バージョン番号を正常に取得できるようになっただけです。現時点では、SoundTouch でやろうとしていることを実行できるかどうかさえわかりません。SoundTouch または私が探している機能を備えた別のライブラリを実装する方法について、誰かがガイダンスを提供できますか? ありがとうございました。

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actionscript-3 - Actionscript 3.0で音の高さを制御しますか?

サウンドクラスのドキュメントを参照した後、Actionscript3.0でサウンドピッチを制御する方法はないようです。ボリュームとパンを制御する機能のみがあります。なぜピッチプロパティがないのですか?Actionscriptでフル機能のサウンドエンジンを作成する機能に欠けている唯一のサウンドプロパティですか?

誤解されているといいのですが、そうでない場合は、AS3でピッチを制御するための代替手段/回避策はありますか?

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java - サウンド操作用 Java ライブラリ

さまざまなエフェクトを追加したいサウンドを含む .pcm ファイルがあります。私が探しているのは、これらの効果に役立つ簡単な方法 (できればライブラリ) です。

私の最優先事項は、オーディオのピッチを変更することです。

バイト配列 (または float) を取り、その配列内のオーディオのピッチを変更する関数が欲しいです。

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audio - オーディオ プログラミングのコンテキストでは、ピッチとスピードは同じものですか?

ピッチとは「知覚される周波数」を意味します。良い。しかし、OpenAL でピッチを非常に低くすると、サウンドが何倍も長く再生されます。非常に高くすると、音は非常に短く再生されますが、周波数が高くなります。私にとって、論理的には、遅くしたり速くしたりすることの結果です。

それともピッチ!=スピード?

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detection - PC /OSX/リアルタイムピッチ表示ソフトウェア用のロックバンドのような音声アプリ

私は少し前に(Notaconで)初めてロックバンド2を演奏しました。

私がそれについて楽しんだことの1つは、私の歌についてのリアルタイムのフィードバックを得ることでした。いつもの音楽と一緒にそのようなものを実行して、音楽コレクションのランダムなものを歌い、いつノートを打っているのかを知ることができるのは素晴らしいことだと思います。

PC用にこのようなものはありますか?理想的にはOSX用であり、理想的には任意の曲で動作することができますか?

それがゲームのようなものであるかどうかは私は本当に気にしません(それもきちんとしていますが)。歌のフィードバックのためだけに欲しいです。そして、ピッチ補正の必要はありません。理想的には、音楽の音のピッチと(同じスケールで、表示が異なる)ライブマイクのピッチだけが表示されます。

STFWを試しましたが、目立ったヒットはありませんでした。:-/

ありがとう!

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iphone - リアルタイムのピッチシフトとオートチューンのためのDIRAC2?

iPhoneでリアルタイムのピッチ補正を行うためにhttp://www.dspdimension.com/technology-licensing/dirac2-iphone/からDIRAC2ライブラリを実装した人はいますか?ライブラリはリアルタイム処理をサポートしていないようですが、おそらく誰かがそれを行っていますか?

どうも

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iphone - iPhone 3GS の加速度計の X/Y/Z からピッチ/ロール値を取得するための既成の公式はありますか?

拡張現実ベースのプロジェクトを実現し始めたばかりで、GPS の位置と方向を取得し、仮想カメラを操作するために欠落している 2 つの変数はピッチ/ロールです。

プロジェクトにマージできる既製の式があるかどうか疑問に思っています。多くの時間を割いてくれました。前もって感謝します。

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audio - 利用可能なオープンソースのオーディオ特徴抽出ソフトウェアはありますか?

フルレングスのトラックからオーディオサムネイルクリップ(長さ約30秒)を自動的に生成するシステムの開発を含む個人的なプロジェクトに取り組んでいます。

これを行うために、オーディオのエネルギーとピッチを調べて、その主要な構造的特徴を正しく特定しようと思います。

エネルギー/ピッチ抽出を実行できるオープンソースソフトウェアはありますか?そうでない場合は、MATLABを使用して別の方法を検討し始めます。

ありがとう!

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iphone - iPhoneのサウンドタッチ

SoundTouch Audio Processing Libraryを iPhone で動作させることができた人はいますか?

シンプルな Xcode デモが役に立ちます。

テンポを変えずにピッチだけ変えたいです。

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matlab - MATLAB でオーディオ ピッチを計算していますか?

昨日、経時的に表示されるトラックのオーディオ エネルギーを検出するためのコードを完成させました。このコードは、オーディオ サムネイル プロジェクトの一部として最終的に使用する予定です。

ただし、時間の経過とともに表示されるトラックのピッチを検出できる方法も必要なので、研究のベースとなる 2 つのオプションがあります。

これはエネルギー メソッドの正しいコードです。調査の結果、ループ内の各フレームの現在のピッチを見つけるには、離散時間フーリエ変換を使用する必要があることがわかりました。

離散フーリエ変換を計算するための "fft" MATLAB コマンドを含めるようにコードの最終行を変更するだけでプロセスは簡単になると思いましたが、不均衡な方程式に関するエラーしか返されませんでした。

それが正しい方向への単なる一般的なポインタであっても、助けていただければ幸いです。ありがとうございました。