問題タブ [pixel]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - テキストのピクセル座標を取得し、Javascript を使用してその周りに長方形の境界線を描くことは可能ですか?

今後のプロジェクトのテクノロジ オプションを評価しています。要件の 1 つは、テキスト フィールド内の特定の単語グループの周りに四角形を描くことです。テキストが評価および解析されるたびに、認識されたテキストの特定の部分を四角形で囲む必要があります。これは、マウス クリックにも応答する必要があります。この長方形の角の 1 つに小さな三角形を配置する必要もあります。要件を制御することはできません。明らかに、この要件は、テキスト フィールド (または div コンテナー) 内のテキストのピクセル位置を取得し、何らかのオーバーレイ メカニズムを使用して四角形を描画することを示しています。間違ったキーワードを使用していない限り、Google 検索は有益な結果を返してくれません。このトピックに関するご意見をお待ちしております。

宜しくお願いします Seref Arikan Ps: javascript を使用した高度なブラウザー DOM ベースのグラフィックスに関する本/リソースも高く評価されます。

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iphone - ピクセルの色の置換は、シミュレーターでは正常に機能しますが、iPhone では機能しません

私は、画像から特定の色のピクセルを選択し、カラーメニューから選択した他の色合いに置き換えるiPhoneアプリケーションを扱っています。問題は、実装したコードがシミュレーターで正常に動作していることですが、デバイスで同じコードを実行すると、画像のピクセルが白色のみに置き換えられるということだけです。以下にコードを貼り付けます。実装方法などの手がかりがあれば、非常に役立ちます

前もって感謝します :)

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javascript - toDataURL のみを使用してピクセルを操作する

私が抱えている問題は次のとおりです。Javascript を使用して画像を動的に着色できるようにする必要がありますが、キャンバス経由でピクセル データにアクセスできません。ただし、dataURL (またはその他のテキストベースのデータ形式) を保存してコードに含め、そのデータを操作し、その dataURL を使用して画像オブジェクトを作成することはできます。

私の質問は、dataURL のみを指定して、各ピクセルの RGBA 値にアクセスするにはどうすればよいかということです。base64 URL をデコードする必要があると思いますが、ピクセル レベルで操作するにはどのような形式にしますか? そして、それをbase64として再エンコードし、URLに平手打ちし、画像に渡すのと同じくらい簡単でしょうか?

ありがとう。

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image - 画像のピクセル長の計算

1 ピクセルの長さをセンチメートルで計算する方法を教えてください。私が持っている画像は640x480です。画像の異なる場所にある 2 つのピクセルを比較して、距離の違いを見つけたいと思います。したがって、ピクセルの長さをセンチメートル単位で調べる必要があります。ありがとうございました。

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image - ポイントに縮小した後に余分なピクセルを削除し、Matlab でクロス ポイントとして正しいピクセルを選択します。

リンクテキスト

上記のリンクに基づいて、クロスポイントを取得することはできましたが、2 つ以上の結果が得られることもあります。フレームごとに十字がわずかに移動した10枚の同様の画像があります。最初の画像のクロスポイントと比較することで、他の 9 枚の画像から非常に離れている残りの余分なピクセルを削除する方法はありますか? 動きが非常に小さいので、得られた2つ以上の結果から選択すべきピクセルは、前の画像のピクセルに最も近い値を持つピクセルであると言えますか? これを行う方法はありますか?ありがとう!

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iphone - フォントのアンチエイリアシングを無効にする

iPhone用のレトロタイプのゲームを書いています。画面にピクセルスタイルのフォントをレンダリングする必要があります。ただし、シミュレーターで実行すると見栄えが良くシャープに見えますが、デバイスで実行するとそうではありません。フォントのアンチエイリアシングを無効にする方法はありますか?私はすでにこれを試しました:

また、http: //github.com/zynga/FontLabel/tree/masterのフォントレンダリングクラスを使用しています

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visual-c++ - ピクセルを取得するよりも画面上の色を良くする方法は? (c++)

画面のピクセルの色を使用するプログラムを作成しましたが、getpixel が遅いため、ピクセルの色を見つけるより良い方法はありますか。一度に全画面表示にするか 1 ピクセルずつ表示するかは気にしませんが、重要なのは速度です。

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java - JavaのJFrameウィンドウサイズが指定されたウィンドウのサイズを生成しないのはなぜですか?

私は今ゲームを作ろうとしていじっているだけですが、以前にもこの問題がありました。特定のウィンドウ サイズ (たとえば 1024 x 768) を指定すると、生成されるウィンドウは指定したサイズよりも少しだけ大きくなります。とてもうるさい。これには理由がありますか?作成されたウィンドウが実際に少し大きくなるのではなく、実際に必要なサイズになるように修正するにはどうすればよいですか? 今までは、自分が望む結果が得られるまで、一度に数ピクセルずつ手動でサイズを調整していましたが、それは古くなりつつあります。使用できる数式さえあれば、変数に加算/減算するために必要なピクセル数がわかります。

PS私のOSがこれの要因になるかどうかはわかりませんが、私はW7X64を使用しています。